Schöngeist Geschrieben 12. Juni 2018 Geschrieben 12. Juni 2018 Hallo, Ich bin seit ein paar Wochen dabei, mich mit Vektorworks vertraut zu machen, es gefällt mir soweit ganz gut. 2d Bearbeitung funktioniert schon ganz gut, doch habe ich noch etwas Probleme beim 3d modellieren. Ich hoffe ihr könnt mir dabei helfen. Wie müsste ich vorgehen, wenn ich ein Lochmauerwerk als äußere Schale eines Gebäudes darstellen möchte. Speziell die frage, wie bekomme ich die Löcher in die Außenwand. Anbei ein Foto, von einem Beispiel. Vielen Dank
am stgt Geschrieben 12. Juni 2018 Geschrieben 12. Juni 2018 mhm, leider hat das mit deinem attachment nicht geklappt... VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 3• Artlantis 2021 • macOS 15.7.4
_Toby_ Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 geht es um Auführungsplanung oder um Visualisierungen, also um die Darstellung an sich? Bei der Ausführungsplanung kannst du es ja einfach über die Schraffur kennzeichnen im Grundriss. In der Ansicht über das Material. Wenn du es Stein für Stein dargestellt haben willst für die Visus, musst du es Modellieren. VW 2023 Architektur SP1 | Cinema 4D R19 mit V-ray 3.4 | OS X 12.6
herbieherb Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Ich würde sowas mit einer normalen Backsteintextur machen. Die Löcher machst du mit einem Symbol in Wand. Im Symbol kannst du mit Rechtsklick auf das Symbol die 3D-Wandöffnung bearbeiten. Dort zeichnest du einfache Vollkörper, wo später die Löcher ausgeschnitten werden sollen. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
am stgt Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 tzzz, was ist das denn für ein variante ein bild "anzuhängen"??? VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 3• Artlantis 2021 • macOS 15.7.4
temp676 Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 da fehlt der verweis auf die bilddatei http://baustoff-partner.eu/files/2017/09/Deppe_Krematorium_St_Gallen_a_md_6405_pr.jpg oder eingefügt VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15 Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22
zoom Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 mhm, leider hat das mit deinem attachment nicht geklappt... Auch wenn das Bild-nicht-gefunden-Icon erscheint hilft in 80% aller Fälle ein Rechtsklick > Bild in neuem Fenster öffnen. In diesem Fall hat es für mich funktioniert. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
am stgt Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 ja ja, das ist mir auch schnell klar geworden. aber ich frag mich, wie die ja offensichtlich eher etwas unglückliche verlinkung eigentlich erstellt wird. sowas sollte doch gar nicht passieren... VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 3• Artlantis 2021 • macOS 15.7.4
zoom Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Sieht wie die normale Bildverlinkungsoption aus. Ich denke es ist nur in der eigentlichen Webseite gesperrt die Bilder auf fremde Seiten zu verlinken. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
am stgt Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 eine normale verlinkung sieht doch nicht so aus - ist ja dann doch eigentlich nur eine url... ...aber um das ging es hier ja eigentlich auch gar nicht! VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 3• Artlantis 2021 • macOS 15.7.4
zoom Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Nein ist Off Topic aber wenn ich auf das Bildeinfügeicon im Editor drücke erscheint der selbe Code wie beim Threadersteller. Wenn in der angebenen URL das gefragte Bild liegt und angezeigt werden kann dann erscheint das normalerweise auch im Thread. Ich habe Beispiele (3DSMax) gesehen wo diese Art von Mauerwerk zum Thema gemacht wurde und mit replicators, variation textures, usw die Ziegel in als Geometrie mit individuellen Unterschieden erstellt wurde. 3D Mesh Apps kommen in der Regel mit solch komplexen Geometrien gut klar. Aber im CAD/BIM will man so etwas eigentlich nicht haben. Drum würde man das versuchen irgendwie zu faken, z:B. nur durch Materialien oder Texturen. Wenn die Löcher aber sehr bedeutend für den Entwurf sind und man wirkliche Geometrie haben möchte, wie bereits gesagt, unbedingt mit Symbolen arbeiten. Ob Löcher in der Wand oder besser "Fenster" mit dupliziertem Symbol eines Ziegels o.Ä. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
herbieherb speicherkrücke Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Jeden Stein einzeln modellieren würd ich nicht, da hast du viel zu viel Geometrie. Selbst wenn du dafür geeignete Werkzeuge benutzt (Symbole, Duplizieren und Anordnen usw.) artet das in viel Arbeit und eine unnötig grosse Geometriemenge aus. Wenn du Änderungen machen musst, wirst du die Methode verfluchen. Du könntest eine spezielle Bump Map Textur anlegen und dann mit Displacement Mapping die Löcher quasi nach hinten schieben. Das wäre aber sehr unflexibel, da du dann immer wieder nach Photoshop wechseln musst um die Löcher zu bearbeiten und du mit sehr vielen, sehr grossen Texturen arbeiten müsstest. Würd ich dir also auch nicht empfehlen. Hier ein Beispiel der Symbol in Wand Methode. Eine geeignete Textur (mit dem korrekten Verband;)) und etwas Feintuning bei der Lochplatzierung, schon hast du eine sehr flexible Methode, mit der du auch schnell die Löcher editieren kannst mit einem Minimum an 3D-Geometrie. Ausserdem kannst du mit normalen Wänden arbeiten.
zoom Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Erläutere mal bitte Deine Symbol in Wand Methode .... Du hast ja nun physische Löcher in der Wand. Also wie Du die genau erstellt hast und wie sich das (parametrisch) an unterschiedliche Öffnungen/Bereiche anpassen lässt. Das ursprüngliche Beispiel sieht für mich auch gerendert (?) aus. Erstens könnten es ggf. gar keine Löcher sondern nur schwarze Stellen in der Textur sein, zweitens tritt dort regelmässig wiederholend oder kachelnd das Problem auf das Mörtel auf den unbedeckten Ziegelbereichen liegt. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
am stgt Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 ...einen symmetrischen kreuzverband würde ich schonmal nicht darstellen... VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 3• Artlantis 2021 • macOS 15.7.4
Schöngeist Geschrieben 13. Juni 2018 Autor Geschrieben 13. Juni 2018 Ich habe jetzt quasi "Fenster" erstellt mit dem passenden Lochmuster und als Symbole eingefügt. Danach mit Textur gearbeitet. Für meine Zwecke völlig ausreichend. Vielen Dank für die Hilfe
zoom Geschrieben 13. Juni 2018 Geschrieben 13. Juni 2018 Erläutere mal bitte Deine Symbol in Wand Methode .... Du hast ja nun physische Löcher in der Wand. Also wie Du die genau erstellt hast und wie sich das (parametrisch) an unterschiedliche Öffnungen/Bereiche anpassen lässt. Gefunden : Die Löcher machst du mit einem Symbol in Wand. Im Symbol kannst du mit Rechtsklick auf das Symbol die 3D-Wandöffnung bearbeiten. Dort zeichnest du einfache Vollkörper, wo später die Löcher ausgeschnitten werden sollen. Drum halte ich meine Alternative, "Öffnungsfenster" in der Wand und mit Arrays aus Ziegelsymbolen ausfüllen auch noch für eine Option. (Wenn man die Geometrie benötigt wenn man nah hinsehen muss oder Licht und Schatten sehen möchte o.Ä.) MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
temp676 Geschrieben 15. Juni 2018 Geschrieben 15. Juni 2018 Sieht wie die normale Bildverlinkungsoption aus. Ich denke es ist nur in der eigentlichen Webseite gesperrt die Bilder auf fremde Seiten zu verlinken. offtopic: es fehlte einfach nur die bilddatei in der url. hatte nichts mit gesperrten bilder zu tun. link oben (falsch): http://baustoff-partner.eu/files/2017/09/ richtig: http://baustoff-partner.eu/files/2017/09/Deppe_Krematorium_St_Gallen_a_md_6405_pr.jpg VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15 Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22
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Hallo,
Ich bin seit ein paar Wochen dabei, mich mit Vektorworks vertraut zu machen, es gefällt mir soweit ganz gut.
2d Bearbeitung funktioniert schon ganz gut, doch habe ich noch etwas Probleme beim 3d modellieren.
Ich hoffe ihr könnt mir dabei helfen.
Wie müsste ich vorgehen, wenn ich ein Lochmauerwerk als äußere Schale eines Gebäudes darstellen möchte.
Speziell die frage, wie bekomme ich die Löcher in die Außenwand.
Anbei ein Foto, von einem Beispiel.
Vielen Dank
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