CJohannhörster Geschrieben 24. Januar 2018 Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Hi, ich habe folgendes Problem. Wenn ich im Grundriss eine Kamera erstelle erscheint diese ganz normal in der Kameraliste. Sobald ich aber die Kamera markiere und einen Ansichtsbereich erstelle habe ich einen Ansichtsbereich mit der Kamera-Perspektive aber die Kamera verschwindet sowohl aus Grundriss als auch aus der Kameraliste, als sei sie gelöscht. Ich würde gerne die Kamera zum bearbeiten behalten, ist das irgendwie möglich ? Link zu diesem Kommentar
KroVex Geschrieben 24. Januar 2018 Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Guten Morgen CJohannhörster Wenn du einen Doppelklick auf den Ansichtsbereich ausführst und somit das Menü öffnest, wo du wählen kannst, ob du die Ergänzungen, die Begrenzung oder die Konstruktionsebene bearbeiten willst, gibt es unten einen weiteren Punkt "Kamera". Wählst du diesen an, wechselst du in die Kamera Ansicht auf der KE und wenn nun auch auf 2D-Plan gewechselt wird, kannst du die Kamera verschieben/bearbeiten. Gruss KroVex CADNODE.ch Lassen Sie uns gemeinsam effiziente und innovative CAD-Lösungen für Ihr Projekt finden! Have you tried to turn it off and on again? Vectorworks | Architektur | macOS/Windows Link zu diesem Kommentar
am stgt Geschrieben 24. Januar 2018 Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 siehe auch vw-hilfe: kamera mit ansichtsbereich verknüpfen VW2024 Architektur Update 4.1 • Artlantis 2021 • macOS 14.4.1 Link zu diesem Kommentar
CJohannhörster Geschrieben 24. Januar 2018 Autor Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Vielen Dank für die Antworten, dann ist es einfach so dass die Kamera dann quasi "weg" ist also nur noch über den Ansichtsbereich zu steuern Link zu diesem Kommentar
zoom Geschrieben 24. Januar 2018 Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Sie ist nicht weg, sie hat nur jetzt ein Anderer .... Aber ich verstehe das Verhalten von Kameras auch nicht wirklich. Für mich sind Kameras Objekte wie jede andere Geometrie oder Lichter auch. Ich kontrolliere sie gern vom Camera Lister oder in der Zeichnung. Mac Mini M1 16 GB M1 macOS 14 Sonoma PB Mac Pro 6c 24 GB D700 macOS 12.5 Monterey, in Rente ... PC RYZEN 3950X 64 GB RX6800 16 GB Manjaro + OpenSUSE Tumbleweed + ElementaryOS VW 2023 ARCH US Europe Link zu diesem Kommentar
CJohannhörster Geschrieben 24. Januar 2018 Autor Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Ja, andere Programme sind da irgendwie logischer was die Kamera angeht... aber man kann ja nicht alles haben Link zu diesem Kommentar
zoom Geschrieben 24. Januar 2018 Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Man muss sich dran gewöhnen. Meiner Meinung nach ist es sowieso am sinnvollsten in VW in Ansichtsbereichen zu Rendern. Dann kontrolliert man die Kameras eben auch von dort aus. Mac Mini M1 16 GB M1 macOS 14 Sonoma PB Mac Pro 6c 24 GB D700 macOS 12.5 Monterey, in Rente ... PC RYZEN 3950X 64 GB RX6800 16 GB Manjaro + OpenSUSE Tumbleweed + ElementaryOS VW 2023 ARCH US Europe Link zu diesem Kommentar
tischlermeister Geschrieben 24. Januar 2018 Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Bei meiner 14er Version ist das ein Bug. Wenn Du den Kameraausschnitt als Ansichtsbereich anlegst wirst Du gefragt ob der Kameraausscnhnitt benutzt werden soll. Wenn Du nun auf nein klickst hast Du Deinen Ansichtsbereich und die Kamera ist im Grundriss noch vorhanden. Klickst Du auf ja, hast Du Deine. Ansichtsbereich und die Kamera ist im Nirvana. Ich habe gerade heute erst auf 17 umgestellt und kann daher nicht sagen, ob der Fehler auch dort noch Auftritt. Viele Grüße aus dem immer sonnigen Hamburger Jung Interiorcad 2018, Woodwop 6.1, Link zu diesem Kommentar
CJohannhörster Geschrieben 24. Januar 2018 Autor Teilen Geschrieben 24. Januar 2018 Genau so isses in VW 2018 auch, klickt man auf Ja verschwindet die Kamera, klickt man auf Nein bekommt man einen Ansichtsbereich der der Kamera entspricht aber nicht mit ihr verbunden ist d.h. bewege ich die Kamera passiert im Ansichtsbereich gar nix Link zu diesem Kommentar
KroVex Geschrieben 25. Januar 2018 Teilen Geschrieben 25. Januar 2018 @CJohannhörster Naja, ich sage nicht, dass es Sinnvoll ist, dass die Kamera verschwindet, aber logisch ist es auf jeden Fall: Klickt man auf Ja -> Die aktuelle Ansicht der Kamera wird mit einem Ansichtsbereich verknüpft und kann daher nur bearbeitet werden, wenn der Ansichtsbereich bearbeitet wird. Also aus zwei Objekten wird eins. Klickt man auf nein -> Die aktuelle Ansicht entspricht zwar der Kamera, aber da die Frage des Programm's lautet: "Möchten Sie die Kamera für die Ansicht des Ansichtsbereich verwenden?" -> Nein = du erstellst einfach einen Ansichtsbereich der, der aktuellen Ansicht entspricht. Die Kamera wird also nicht mit dem Ansichtsbereich verknüpft und somit kannst du ohne Auswirkung die Kamera verschieben, wie du willst. Gruss Krovex CADNODE.ch Lassen Sie uns gemeinsam effiziente und innovative CAD-Lösungen für Ihr Projekt finden! Have you tried to turn it off and on again? Vectorworks | Architektur | macOS/Windows Link zu diesem Kommentar
zoom Geschrieben 25. Januar 2018 Teilen Geschrieben 25. Januar 2018 Es scheint halt einfach nicht möglich zu sein, ausser Geometrie und Datenänderungen die sich der Ansichtbereich beim Aktualiseren zieht, von aussen die "Ansicht" eines Ansichtsbereich zu verändern, sondern nur von innerhalb eines gerade aktivierten Ansichtsbereichs. Die Folge dass man die Kamera für den Zeichnungsbereich versteckt. Warum das dann besser klappt wenn man den durch den Ansichtsbereich von hinten wieder in den Zeichnungsbereich schlüpft, manipuliert und danach rückwärts wieder hinausschleicht weiss ich auch nicht. Mac Mini M1 16 GB M1 macOS 14 Sonoma PB Mac Pro 6c 24 GB D700 macOS 12.5 Monterey, in Rente ... PC RYZEN 3950X 64 GB RX6800 16 GB Manjaro + OpenSUSE Tumbleweed + ElementaryOS VW 2023 ARCH US Europe Link zu diesem Kommentar
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