herbieherb Geschrieben 11. Februar 2016 Geschrieben 11. Februar 2016 Ich würde gern wissen welches Bildformat ich für Texturen am besten nehme.. jpg, png, tif Welches sind die Vor- bzw. Nachteile? Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Marc Wittwer Geschrieben 16. Februar 2016 Geschrieben 16. Februar 2016 Hallo herbieherb Wenn die Textur keine Transparanz hat, spielt es aus meiner Sicht keine allzugrosse Rolle. Selbstverständlich reduziert ein JPG die Qualität, aber je nach Textur ist es kaum oder gar nicht sichtbar. Bei Bilder die du aber noch freistellen willst (z.B: Pflanzen/Personen für Bildobjekte), würde ich JPG nicht empfehlen, da oft unschöne Ränder entstehen. Gruss, Marc Leiter BIM Consulting Vectorworks Switzerland ________________________________________ Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!
zoom Geschrieben 18. Februar 2016 Geschrieben 18. Februar 2016 Das Thema ist zu komplex um es hier in dem Rahmen umfassend zu beschreiben. Da könntest Du mal googeln oder ein Grundlagenbuch zur Visualisierung hernehmen. Generell wären unkomprimierte Formate wie BMP, TIFF und TGA ideal. Keine Qualitätsverluste durch verlustbehaftete Kompression, dafür eben hohe Dateigrössen. Da VW die Texturen und andere Quellen unbedingt in seiner Datei speichern will, fallen die für VW eher wieder weg. Es gibt verlustfreie (z.B. LZW = ähnlich wie ZIP für TIFF) und verlustbehaftete (z.B. JPEG) Kompression. Bestimmte exotische TIFF Kompressionen können ggf. nicht von allen Programmen gelesen werden. Ausserdem müssen Komprimierte Formate beim Rendern dann wieder dekomprimiert werden was auch Rechenzeit benötigt. Es gibt komprimierte Formate die eignen sich besser für Text/Strichgrafiken (z.B. GIF oder PNG), andere besser für hochfrequente, gemusterte Inhalte wie Naturfotos o.Ä. (z.B. JPEG) Einige Formate können einen Alphakanal für Transparenz enthalten (z.B. PNG, TIFF, PSD), manche sogar mehrere Layer auf die manche Programme auch zugreifen können wie PSD und ggf. TIFF. In VW ist es die Formatwahl praktisch umsonst da VW/RW intern alles als PNG umwandelt. (Und unsinniger Weise intern auch noch die Bilddateinamen ignoriert, zum Export in Klassennamen umbenennt und je benutzter Klasse das Bild dupliziert) Wenn Du eine Bibliothek an Texturen anlegen möchtest, die Du ggf. auch in professionellen 3D Visualisierungsprogrammen verwenden möchtest, lohnt es sich einzulesen und sich Mühe zu machen. Wenn die Texturen ausschliesslich für VW/RW gedacht sind machst Du mit PNG nicht viel falsch. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
herbieherb Geschrieben 25. Februar 2016 Autor Geschrieben 25. Februar 2016 Was mich wundert ist, dass die Dateigrösse in VW variiert je nachdem in welchem Format ich Bilder einlese, obwohl am Schluss ja alles als PNG in VW gespeichert ist. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Marc Wittwer Geschrieben 25. Februar 2016 Geschrieben 25. Februar 2016 Hallo herbieherb Ich vermute, dass das JPG-Format schon weniger Farben hat und dadurch beim Importieren nicht so viele Daten erzeugt wie ein PNG. Unter Extras -> Programm Einstellungen -> Programm kann man übrigens wählen ob die Bilder in PNG oder JPG komprimiert werden. Im Hilfetext steht auch für welche Bilder das gilt. Gruss, Marc Leiter BIM Consulting Vectorworks Switzerland ________________________________________ Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!
herbieherb Geschrieben 25. Februar 2016 Autor Geschrieben 25. Februar 2016 Super danke für eure Tips Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
zoom Geschrieben 25. Februar 2016 Geschrieben 25. Februar 2016 Was mich wundert ist, dass die Dateigrösse in VW variiert je nachdem in welchem Format ich Bilder einlese, obwohl am Schluss ja alles als PNG in VW gespeichert ist. Echt ? Wurde das ggf. vor kurzem geändert dass die Dateiformate intern behalten werden und nur bei der Ausgabe, z.B. C4D/FBX, als PNG bzw. JPEG raus gespeichert werden ? Da wurde mal was besprochen, ich hab es aber nicht mehr so in Erinnerung. In dem Fall wäre es schon wichtig sich vorher zu überlegen womit man seine Materialien füttert. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
herbieherb Geschrieben 26. Februar 2016 Autor Geschrieben 26. Februar 2016 Ich habe jetzt noch einen Test gemacht. Ich habe jeweils das gleiche Bild als PNG und JPG importiert. Vor dem Import kann man bei jpg und png keinen nennenswerten Qualitätsunterschied ausmachen. Dann habe ich beide wieder exportiert, als Bild aus der Textur, sowie als Rendering im Ansichtsbereich. In VW zeigen sich beim JPG kleinere Bildstörungen, dies sieht man auch beim Export als Bild und beim Rendern. Dafür ist die Dateigrösse fast so klein wie beim importierten JPG. Es sieht so aus als würde VW beim Import das Bildformat in PNG ändern, dabei leidet aber die Bildqualität mehr als in anderer Software. Das PNG wird von VW unverändert exportiert. Fazit: Will man kleine Dateigrössen und ist die Qualität nicht so wichtig, kann man ruhig JPG importieren. Ist die Bildqualität wichtig, dann in jedem Fall PNG benutzen. JPG's sollte man mit spezialiserter Software wie z.B. Photoshop vorab in PNG umwandeln. Die Renderzeit mit Renderworks war übrigens in beiden versuchen identisch. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Marc Wittwer Geschrieben 26. Februar 2016 Geschrieben 26. Februar 2016 Hallo herbieherb Danke fürs präzise und ausführlicht Testen! Gruss, Marc Leiter BIM Consulting Vectorworks Switzerland ________________________________________ Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!
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herbieherb
Ich würde gern wissen welches Bildformat ich für Texturen am besten nehme..
jpg, png, tif
Welches sind die Vor- bzw. Nachteile?
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