mo2999 Geschrieben 16. März 2022 Teilen Geschrieben 16. März 2022 Hallo zusammen, Ich habe zwei Probleme mit dem Rendern in der Cloud. 1. Lichtberechnung 3D Panorama Wie in dem Screenshot zu erkennen habe ich ein Klassenzimmer mit Möbeln in 3D erstellt. Das Licht habe ich von der Umgebung übersteuert (500%) wie auch hier im Forum schon beschrieben wurde. Es befinden sich also bis auf das leuchtmaterial in den Lampen keine weiteren Lichtquellen. Wenn ich jetzt ein 3D Panorama über die Vectorworks Cloud erstelle ist der Raum stark überbelichtet. Habe schon mit den Einstellungen der Umgebung herumgespielt, leider ohne Erfolg. Wie kann ich das Licht für das 3D Panorama richtig einstellen? 3D Panorama Einstellungen nur für das 3D Panorama Hier wurden die gleichen Einstellungen verwendet, bis auf die Umgebungs Helligkeit 500%. 2. Darstellungsfehler Animation Wie in diesem Video habe ich die Animation erstellt und wollte diese über die Cloud Rendern. Leider fehlen sehr viele Objekte (Decke, Fenster, Schranktüren die ich nicht ausgeblendet habe) im Film, zusätzlich ist ein Darstellungsfehler bis zur ersten Sekunde erkennbar. GSF - Klasse 1.06 test 2 Film.mov Warum sind die ganzen Objekte ausgeblendet? Wie kommt der Darstellungsfehler zustande? Vielen dank! Gruß Link zu diesem Kommentar
mo2999 Geschrieben 4. April 2022 Autor Teilen Geschrieben 4. April 2022 (bearbeitet) Hallo Zusammen, das Problem mit der falschen Lichtberechnung beim 3D Panorama über "Rendern in der Cloud" habe ich beheben können. Das Problem war das keine Lichtquelle vorhanden war. Ein einfaches Punktlicht mit 10% Helligkeit in der Mitte, verändert anscheinend die Lichtberechnung und es wird in der Cloud richtig gerendert. https://cloud.vectorworks.net/links/11ecb0da3468475da77c0e94425bea9f/ Leider ist mir dabei ein neues Problem aufgefallen. Die Plattenverlegung der Metallabhangdecke hat an den Rändern einen Schatten bekommen. Ambient Occlusion habe ich in den Einstellungen ausgeschaltet. Woran könnte es noch liegen? Gruß Bearbeitet 4. April 2022 von mo2999 Link zu diesem Kommentar
temp676 Geschrieben 5. April 2022 Teilen Geschrieben 5. April 2022 Da gibt es viele Möglichkeiten. Kann am Material liegen zb. wenn Spiegelungen eingestellt sind, können "Licht"-Reflektionen von anderen Objekten sein, usw. Oder meinst du die wenige Pixelbreite dunkelgrau-hellgraue Linie? Diese wird sehr wahrscheinlich von einer Reliefeinstellung (Bumpmap) stammen. Diese simuliert die abgebogenen Kanten des Blechpanels VW2023 SP8 R1 (Build 733832) Architektur iMac 5K i5-6500 16GB R9 M390 2GB macOS 12.7 Ryzen 9 7900X 64GB RX 7800XT 16GB Win11 Link zu diesem Kommentar
herbieherb Geschrieben 5. April 2022 Teilen Geschrieben 5. April 2022 hast du ein displacement-mapping eingeschaltet? Vectorworks 2024 - Architektur - Win 10 Link zu diesem Kommentar
mo2999 Geschrieben 20. April 2022 Autor Teilen Geschrieben 20. April 2022 Vielen Dank für die Anregungen, @herbieherb displacement-mapping ist nicht eingeschaltet. @temp676 Das Objekt hat nur die Farbe weiß, keine Textur, es ist ein Extrusionskörper mit Verrundeten Kanten. Die falsche Darstellung ist nur beim Panorama Rendering, beim normalen Rendern sieht alles korrekt aus. Normales Rendering Panorama Rendering Link zu diesem Kommentar
temp676 Geschrieben 20. April 2022 Teilen Geschrieben 20. April 2022 (bearbeitet) Ich könnte mir vorstellen dass es aufgrund der Geometrie bei Kugelpanoramas diese Farbeffekte gibt. Das zweidimensionale Abbild davon muss schliesslich ziemlich verzerrt werden damit es funktioniert. Aber wie es genau funktioniert kann dir bestimmt wer anderes hier sagen. Bsp: https://de.wikipedia.org/wiki/Kugelpanorama Bearbeitet 20. April 2022 von temp676 VW2023 SP8 R1 (Build 733832) Architektur iMac 5K i5-6500 16GB R9 M390 2GB macOS 12.7 Ryzen 9 7900X 64GB RX 7800XT 16GB Win11 Link zu diesem Kommentar
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