Manuel Roth Geschrieben 8. November 2023 Teilen Geschrieben 8. November 2023 Grundsätzlich macht dein Plug-In ja keine Modifikation an VW selbst und ist wie der Name schon sagt nur ein Aufsatz - eine Erweiterung der Funktionalität. Wenn VW das Einschränken möchte, würden sie kein Scripting im Programm ermöglichen. (Und eine Plattform zum Teilen solcher Scripts.) Zudem machst du das ganze ja nicht komerziell. Aber @Marc Wittwer kann dir dass sicher auch noch bestätigen. Freundliche Grüsse Manuel Roth _________________________________________________ Vectorworks 2022 SP3 | Architektur | Windows 10 Link zu diesem Kommentar
Marc Wittwer Geschrieben 8. November 2023 Teilen Geschrieben 8. November 2023 Die Aussage von Manuel Roth kann ich bestätigen. Auszüge aus den Lizenzvereinbarungen: Zitat Der Lizenznehmer ist berechtigt: (a)... (b) nicht geschützte, mit dieser Software gelieferte VectorScript-Routinen zu ändern. Zitat .2 HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG .... Sie allein sind für sämtliche mittels der Software erstellte Arbeitsergebnisse verantwortlich. Gruss, Marc Leiter BIM Consulting ComputerWorks Schweiz ________________________________________ Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks! Link zu diesem Kommentar
Letti R Geschrieben 9. November 2023 Teilen Geschrieben 9. November 2023 Hallo @Manuel Roth und @Marc Wittwer Ausschlaggebend für meine "Bedenken" ist die License Agreement der VW SDK. Dort steht z.B. unter Punkt 7 was man machen muss, wenn man ein mit der SDK entwickeltes Plugin bereitstellen oder vertreiben möchte (unter anderem sich mit VW in Verbindung setzen). Vor allem aber verstehe ich vieles aus der License Agreement der SDK überhaupt nicht und möchte das deshalb davor abklären. MfG Letti Link zu diesem Kommentar
linosphere Geschrieben 28. November 2023 Teilen Geschrieben 28. November 2023 Hallo @Letti R, gibt es schon Neuigkeiten? Vectorworks Landschaft 2023 Mac Studio 2022 M1 Max - macOS Sonoma Link zu diesem Kommentar
HebHeb Geschrieben 28. Januar Teilen Geschrieben 28. Januar Eine Weile her... Gibt es Neuigkeiten? Link zu diesem Kommentar
Letti R Geschrieben 11. Februar Teilen Geschrieben 11. Februar (bearbeitet) Hallo, da sich bzgl. der "echten" Plugins noch nicht viel getan hat, habe ich die Python Scripte die ich damals als "Proof of Concept" erstellt habe überarbeitet und stelle diese anbei zur Verfügung. Erstellt und getestet habe ich diese Plugins für VWX 2023, aber da sie in Python geschrieben sind, sollten sie auch mit andere VWX Versionen funktionieren. Bei den Python "Plugins" gibt es folgende Einschränkungen: 2D: Funktioniert nur mit geschlossenen 2D Polygonen 3D: Funktioniert nicht für alle 3D Objekte User Interaktion ist sehr schlecht: Parallellicht benötigt neben dem 3D Objekt dessen Schatten erzeugt werden soll noch zwei ausgewählte 3D Punkte aus denen der Vektor für das Licht errechnet wird Punktlicht benötigt neben dem 3D Objekt dessen Schatten erzeugt werden soll noch einen ausgewählte 3D Punkt als "Lichtquelle" Im Sonnenmodus muss die sowohl das 3D Objekt dessen Schatten erzeugt werden soll, als auch das Sonnenobjekt ausgewählt sein Darüber hinaus sind mir die folgenden Fehler bereits bekannt: Schatten die aus dem aktuell sichtbaren Ausschnitt der Konstruktionsebene hinausgehen werden nicht richtig erstellt, da die Schatten der einzelnen Teilstücke des Objektes nicht korrekt zusammengefügt werden Das 2D Plugin benötigt manchmal nach Aktivierung einen zusätzlichen Klick damit VWX damit beginnt die temporäre Linie zu zeichnen MfG Letti 3D Poly Shadow_PoC.vst 2D Poly Shadow_PoC.vst Bearbeitet 11. Februar von Letti R 6 1 Link zu diesem Kommentar
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