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Schraffuren im OpenGL


Perricum

Empfohlene Beiträge

Hallo zusammen, 

 

ich versuche gerade eine Ansicht eines 3D Modells im Ansichtsbereich auf einer Layoutebene in OpenGL zu erstellen. Jetzt die Frage: Ich habe einen Betonsockel auf dem ich gerne eine Betontextur anzeigen würde, und darüber eine vertikale Holzverschalung als Verkleidung, die ich als einfache Schraffur anzeigen möchte. Ist das im OpenGL überhaupt möglich und welche Alternativen gäbe es? Sowohl die Variante ein Material zu erstellen, als auch eine Textur mit Oberflächenschraffur anzulegen haben bei mir nicht zum gewünschten Ergebnis geführt. 

Freundliche Grüsse

Perricum

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Könntest du nicht den Ansichtsbereich vor Ort duplizieren, und bei einer Darstellung alles bis auf den Betonsockel über die Klassen unsichtbar machen, diese in Open GL darstellen und die darüberliegende Darstellung als Dratmodell mit Schraffuren anzeigen lassen?

 

  • Like 2

iMac 27" 5K 2020, Mac OS Monterey, VW 2021/22

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Moin zusammen,

 

grüsse euch.

 

Man kann Texturen um eine Oberflächenschraffur ergänzen (siehe Screenshot).

 

Im Ansichtsbereich könnte man dann für die Hintergrunddarstellung "Volumenmodell" (ab VW 2022)

oder OpenGL (bis VW 2021) wählen und in für die Vordergrunddarstellung "Nur sichtbare Kanten".

 

Dann hätte man beides in einem Ansichtsbereich.

 

Grüsse

Tobi

Bildschirmfoto 2022-04-25 um 09.08.04.png

  • Like 1

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VW 2024 Update 3.1 (Build 739493)


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