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EPS in Geometrie wandeln ?


zoom

Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Ich habe einen Logoschriftzug als EPS Datei, aus einer VW 2D Vorlage.

Damit kann man in 3D nicht viel anfangen. Der RW Renderer lässt es

ganz aus und im OpenGL/Shaded wird nur eine kaputte Vorschau gezeigt,

die aber nicht wie in der Planansicht von Oben, je nach skalierung am

Bildschirm neu aktualisiert wird.

 

Ich habe mal spasseshalber versucht es in VW zu tracen.

Das Ergebnis ist nicht der Rede wert.

 

Kennt sonst jemand einen Weg daraus irgendwie Geometrie zu bekommen

die ich extrudieren könnte ?

Ausser es nachzuzeichnen ....

Hilfslinien hab ich schon mal gemacht :)

 

(AFAIK könnte ggf. Illustrator daraus ein DWG oder DXF exportieren.

Illustrator hab ich aber nicht)

Bearbeitet von zoom

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VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

9 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Gute Idee, daran hab ich gar nicht gedacht.

Muss ich mal Linux anwerfen.

Den Link muss ich auch versuchen.

 

 

Jetzt frage ich grad nur - wie krieg ich denn das EPS aus VW wieder raus ?

Drag and Drop ?, Export ?,  .....

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Geschrieben
vor 27 Minuten schrieb zoom:

Jetzt frage ich grad nur - wie krieg ich denn das EPS aus VW wieder raus ?

 

 

Hmmh,

in den Ressourcen ist das EPS nicht gelistet.

CMD+C + CMD+V in eine Grafik App scheint mir nur die entsprechende

Rasterbild-Umwandlung von VW zu eportieren.

 

Habe auch noch mal Trace Bitmap in VW versucht.

Letztes Mal ergab es abertausende von nicht zusammenhängenden kurzen Linien.

Heute sah es fast brauchbar aus, nur zu grob in der Auflösung.

Egal wie ich mit den Einstellungen spiele.

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Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb PETEY:

Servus zoom,

 

wenn du magst kannst mir die Datei zuschicken. Illustrator hätte ich da.

 

Das geht leider wieder mal nicht, weil vertraulich.

 

 

vor einer Stunde schrieb hanswurst:

Inkscape gibts mittlerweile wohl auch für mac

 

Ja, nur hab ich es schon auf jedem Linux installiert.

 

Ich wollte mal Scribus, als InDesign Ersatz, auf dem Mac Installieren.

Am benötigten GhostScript bin ich dann gescheitert und habs aufgegeben.

 

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Geschrieben (bearbeitet)

Ja, ich kam damals damit nicht zurecht.

 

(Inzwischen hatte ich sogar schon mal mit Homebrew erfolgreich

einen Blender für Apple ARM kompiliert. Und in XCode ....

Aber schon längst wieder vergessen)

Bearbeitet von zoom

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