hanswurst Geschrieben 12. September 2018 Geschrieben 12. September 2018 Hallo Zusammen, ich habe ein Problem mit der Farbe bei meinen Ansichten. Um Schatten zu erzeugen habe ich einen Sonnenstand angelegt. Mit dem Sonnenstand bekommt die Oberflächen aber einen Grünstich. Wenn ich ohne Sonne rendere werden die Farben richtig dargestellt aber es fehlen natürlich die Schatten. Kann ich die Farbigkeit des Sonnenlichtes irgendwie beeinflussen? es grüßt der Hans Windows 11 Pro 24H2, VW 2025 Architektur
zoom Geschrieben 12. September 2018 Geschrieben 12. September 2018 Ja, in den Renderstilen gibt es unter Beleuchtung eine Option für die Farbtemperatur. Der Sonnenstand erzeugt eine entsprechende Farbtemperatur abhängig vom Sonnenwinkel, also wie flach und daher länger die Sonne durch die Atmosphäre strahlen muss. Wenn man der Klasse des Sonnenstandes eine Füllfarbe verpasst wird das Sonnen- Licht übrigens eingefärbt, wie ich mal mit Erstaunen feststellen musste. Das könnte man auch noch zur Farbkorrektur hernehmen. Wenn Du noch die Wochen bis zur Ausgabe der deutschen VW 2019 abwarten kannst, kommen noch "zerstörungsfreie" Farbkorrekturen für Texturen und Ansichtsbereichs- renderings dazu.Damit kannst Du später immer wieder nachjustieren und verbessern bis das gewünschte Ergebnis erreicht wird. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
hanswurst Geschrieben 12. September 2018 Autor Geschrieben 12. September 2018 Hi Zoom, danke für die Rückmeldung. Bei OpenGL scheint die Umgebungslicheinstellung keine Veränderung zu bringen, Wenn ich mit Renderworks rendere bekomme ich den Farbstich weg. Allerdings ist jetzt die Fassade recht dunkel. Die Helligkeit von Lichtquellen kann man scheinbar maximal auf 100% stellen, darüber gibt es keine Veränderung mehr. Ich kann die Fassade aufhellen, indem ich die Helligkeit des Umgebungslichts erhöhe, dann werden aber auch die Schatten ziemlich hell und es fehlt der Kontrast... es grüßt der Hans Windows 11 Pro 24H2, VW 2025 Architektur
nfedl Geschrieben 25. Oktober 2018 Geschrieben 25. Oktober 2018 bei mir das gleiche... Alles rot! Nikolaus Fedl VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB, www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at
zoom Geschrieben 25. Oktober 2018 Geschrieben 25. Oktober 2018 Hast Du eine (rote) Füllfarbe für die Klasse auf der der Heliodon liegt eingestellt ? Ja, beim OpenGL gibt es ja keine indirekte Lichtberechnung. Die direkte Helligkeit kommt nur von der Sonne, in den Schatten muss man das Fake Umgebungslicht aufdrehen. (Mit den erwähnten Nachteilen) Aber mit aktivierten Linien schaut's doch trotzdem präsentabel aus ... MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
nfedl Geschrieben 28. Oktober 2018 Geschrieben 28. Oktober 2018 Nein, eigene Klasse ohne Füllattribute. Habe es auch an Service Select geschickt..... Nikolaus Fedl VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB, www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at
nfedl Geschrieben 3. November 2018 Geschrieben 3. November 2018 Hallo, habe jetzt die 3d Körper aus VW 2018 in eine neue VW 2019 Datei eingefügt und es funktioniert :-)) Kein Rotstich und beide Filme (Tag und Jahr) i.O. Nikolaus Fedl VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB, www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at
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hanswurst
Hallo Zusammen,
ich habe ein Problem mit der Farbe bei meinen Ansichten.
Um Schatten zu erzeugen habe ich einen Sonnenstand angelegt.
Mit dem Sonnenstand bekommt die Oberflächen aber einen Grünstich.
Wenn ich ohne Sonne rendere werden die Farben richtig dargestellt aber es fehlen natürlich die Schatten.
Kann ich die Farbigkeit des Sonnenlichtes irgendwie beeinflussen?
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