bei einem aktuellen projekt arbeite ich mit einem spionspiegel der einem normalen spiegel gegenübergestellt ist für einen "endloseffekt". hierfür habe ich nun die materialien "spiegel MAT" und "glasfenster 01 hochglanz" aus der vw-bibliothek verwendet. leider erhalte ich nur 2 oder 2,5 spiegelungen, statt endlos viele (siehe angehängtes bild, die auflösung ist leider auch extrem schlecht). auch wenn ich in der infopalette die eigenschaften unter glas/flüssigkeit tranzparenz - shader bearbeite ändert sich leider nichts.
vielleicht hat ja mal jemand etwas ähnliches versucht und kann mir weiterhelfen.
Frage
Kulu
guten abend zusammen,
bei einem aktuellen projekt arbeite ich mit einem spionspiegel der einem normalen spiegel gegenübergestellt ist für einen "endloseffekt". hierfür habe ich nun die materialien "spiegel MAT" und "glasfenster 01 hochglanz" aus der vw-bibliothek verwendet. leider erhalte ich nur 2 oder 2,5 spiegelungen, statt endlos viele (siehe angehängtes bild, die auflösung ist leider auch extrem schlecht). auch wenn ich in der infopalette die eigenschaften unter glas/flüssigkeit tranzparenz - shader bearbeite ändert sich leider nichts.
vielleicht hat ja mal jemand etwas ähnliches versucht und kann mir weiterhelfen.
liebe grüße, lu
VectorWorks 2017 SP3 R1 (64bit)
Windows 10 Version 1607
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