tinar Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: ich habe ein Modell aus 3D-Polygonen und würde die gerne zu einem Vollkörper zusammenfassen. Folgendes habe ich schon probiert: - Vollkörperaddition -> Fehlermeldung: Es ist nicht möglich aus diesen Objekten einen Vollkörper zu erzeugen. - Umwandlung in Mesh oder NURBs und dann Vollkörperaddition -> funktioniert nicht - Polygone trianguliert - Fehlermeldung: es konnte kein Polygon trianguliert werden. - NURBS Fläche anlegen - funktioniert nicht Hat noch jemand eine Idee? Auch woran es liegen könnte? Bisher konnte ich 3D polygone problemlos umwandeln. https://www.dropbox.com/s/cc6ri823cszrj06/Testfile_3D-Polygone_in_Vollk%C3%B6rper.vwx?dl=0 Danke. Tina Link zu diesem Kommentar
am stgt Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 tja, da stellt sich mir die frage, warum so ein rohr (oder hohlzylinder...) aus 3d polygonen erstellt wurde. diesen körper kann man doch viel einfacher auf mehrere andere arten erstellen. und dann hat man weiter editierbare grundelemente und kann jederzeit einen vollkörper oder sonstiges daraus machen... mhm? VW2024 Architektur Update 6 • Artlantis 2021 • macOS 14.6.1 Link zu diesem Kommentar
tinar Geschrieben 17. Februar 2016 Autor Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 Da ich dieses Objekt nicht erstellt habe, sondern unser Kunde, kann ich die Frage nicht beantworten, warum das so erstellt wurde. Es ist auch nur ein Teilelement eines Objekts. Link zu diesem Kommentar
am stgt Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 das teil ist doch extrem schnell "nachgebaut" und in position gedreht. und sowieso lassen sich aus 3D-polygonen keine vollkörper erzeugen. das geht nicht und ist (glaube ich) auch nie gegangen. siehe vw-hilfe "vollkörper anlegen" VW2024 Architektur Update 6 • Artlantis 2021 • macOS 14.6.1 Link zu diesem Kommentar
tinar Geschrieben 17. Februar 2016 Autor Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 Danke für die Antwort, aber wie ich gerade schrieb, ist es nur der Ausschnitt aus einem Objekt und der Rest des Objekts lässt sich eben nicht mal eben "nachbauen", hat aber dasselbe Problem. Deswegen suche ich ja eine Lösung und keinen Workaround. Den kenne ich auch. Und ich habe heute schon 3D-Polygone in Vollkörper gewandelt mittels Vollkörperaddition. Link zu diesem Kommentar
am stgt Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 noch eine frage: was ist das denn für ein maßstab > 1:0,001? und ja, es ist kein reiner rohrkörper sondern ein kegelstumpfhohlkörper. aber das lässt sich auch sehr zügig nachzeichnen! wie sieht denn der vorgang der umwandlung eines 3d polygones in einen vollkörper aus. bitte um eine anleitung, das kann man immer brauchen. denn hier steht ja leider wie gesagt nix drüber drin... VW2024 Architektur Update 6 • Artlantis 2021 • macOS 14.6.1 Link zu diesem Kommentar
tinar Geschrieben 17. Februar 2016 Autor Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 Hat der Maßstab etwas mit der Lösung des Problems zu tun? Und Nachzeichnen fällt wie gesagt aus. Ein einzelnes 3D-Polygon kann man meines Erachtens nicht in einen Vollkörper wandeln. Man kann allerdings mehrere 3D-Polygone als Volumenkörper zusammenfügen. Link zu diesem Kommentar
am stgt Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 ja wie denn genau? bitte um eine ausführliche beschreibung. die aussage "es geht" kann ich nicht nachvollziehen! VW2024 Architektur Update 6 • Artlantis 2021 • macOS 14.6.1 Link zu diesem Kommentar
tinar Geschrieben 17. Februar 2016 Autor Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 - 3D Polygone auswählen - 3D-Modell -> Vollkörper anlegen -> Volumen zusammenführen - Vollkörperaddition auswählen - 3D-Modell -> in einfachen Vollkörper umwandeln Zum Testen: https://www.dropbox.com/s/gvzit2z3wafzgd2/Testfile_Kugel.vwx?dl=0 2 Link zu diesem Kommentar
am stgt Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 ok, das scheint bei 3d polygonen tatsächlich zu klappen. seltsam dass das im handbuch nicht so beschrieben wird... naja, und mit dem vorliegenden körper aus 3d polygonen klappt es dann auch, nachdem man die ganze sache mal ordentlich hochskaliert und dann in einen vernünftigen maßstab setzt. alles gut. VW2024 Architektur Update 6 • Artlantis 2021 • macOS 14.6.1 Link zu diesem Kommentar
swidmer Geschrieben 17. Februar 2016 Teilen Geschrieben 17. Februar 2016 hallo tinar zur ursprünglichen frage. es geht wenn du die polys hintereinander/mehrfach addierst (und umwandelst). 1 Topsolid Wood, Rhino, Interiorcad 2013, Win7 64 bit Link zu diesem Kommentar
easyworkshard Geschrieben 29. Juli 2019 Teilen Geschrieben 29. Juli 2019 Am 17.2.2016 um 20:38 schrieb swidmer: hallo tinar zur ursprünglichen frage. es geht wenn du die polys hintereinander/mehrfach addierst (und umwandelst). schade dass hier kein automatismus greift! - hab gerade 200 3d polys einzeln verbunden - und letztendlich zu einem geschlossenen volumenkörper kombiniert. gute Lösung, danke! Link zu diesem Kommentar
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