Ich tüftle jetzt schon ne Weile an meinem Problem rum und finde keine zufriedenstellende Lösung, daher seid Ihr meine letzte Rettung...
Zum Problem:
ich habe einen Entwurf (Freianlagen) mit freien Formen (siehe Anhang) die eine leichte Geländemodellierung haben sollen, also wie kleine Erdhügel. Jetzt will ich von einem Teil eine 3D Ansicht machen. Normalerweise arbeite ich ganz normal mit Strg+E und ziehe mir so meine 2D-Objekte ins 3D, das geht bei solchen Objekten natürlich nicht. Ein ganzes 3D Geländemodell möchte ich nicht anlegen, da mir der Aufwand (3D Höhenpunkteraster anlegen usw) zu groß ist und das Gelände an sich ja sehr einfach ist (es ist alles eben).
Ich habe es jetzt mal mit NURBS versucht, aber das will nicht so recht bzw ich hab den richtigen Kniff nicht raus . Wenn ich z.B. eine 2D Fläche in eine NURBS Fläche umwandle und dann die Modifikationspunkte definiere (U Grad und V Grad), liegen diese wie bei einer Bounding Box beim Polygon über meiner Fläche und nicht auf dem Rand der Fläche, das hat zur Folge, dass sich der Rand der Fläche hebt, wenn ich Punkte in der Mitte der Fläche nach oben verschiebe weil der Rand eben nicht fixiert ist. (Oh Gott war das jetzt verständlich?!?)
Gibt es da eine einfache Lösung?
Die Flächen/Formen sind leider in keiner Hinsicht symmetrisch....
Frage
MoMiBo
Hallo an alle,
Ich tüftle jetzt schon ne Weile an meinem Problem rum und finde keine zufriedenstellende Lösung, daher seid Ihr meine letzte Rettung...
Zum Problem:
ich habe einen Entwurf (Freianlagen) mit freien Formen (siehe Anhang) die eine leichte Geländemodellierung haben sollen, also wie kleine Erdhügel. Jetzt will ich von einem Teil eine 3D Ansicht machen. Normalerweise arbeite ich ganz normal mit Strg+E und ziehe mir so meine 2D-Objekte ins 3D, das geht bei solchen Objekten natürlich nicht. Ein ganzes 3D Geländemodell möchte ich nicht anlegen, da mir der Aufwand (3D Höhenpunkteraster anlegen usw) zu groß ist und das Gelände an sich ja sehr einfach ist (es ist alles eben).
Ich habe es jetzt mal mit NURBS versucht, aber das will nicht so recht bzw ich hab den richtigen Kniff nicht raus
. Wenn ich z.B. eine 2D Fläche in eine NURBS Fläche umwandle und dann die Modifikationspunkte definiere (U Grad und V Grad), liegen diese wie bei einer Bounding Box beim Polygon über meiner Fläche und nicht auf dem Rand der Fläche, das hat zur Folge, dass sich der Rand der Fläche hebt, wenn ich Punkte in der Mitte der Fläche nach oben verschiebe weil der Rand eben nicht fixiert ist. (Oh Gott war das jetzt verständlich?!?)
Gibt es da eine einfache Lösung?
Die Flächen/Formen sind leider in keiner Hinsicht symmetrisch....
Über ein paar Tipps würde ich mich sehr freuen.
Danke!
Gruß
M.Bohn
2 Antworten auf diese Frage
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