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Wandhöhe über Marionette


L00S

Frage

Geschrieben

Habe hier eine Marionette gebaut und verstehe nicht, warum die Wandhöhe nicht geändert wird. Das Komische ist, wenn man die Wand in 3D anfasst, die eigentlich richtige Geometrie orange selektiert wird, das 3D Modell aber in falscher Höhe dargestellt wird. Auch UK Start und UK Ende sind unterschiedlich, das wird ganz ignoriert.

 

image.thumb.png.93a61526fd1b72527fabea1bbf0370b9.png

Marionette Wand.vwx

MacOS 10.15.7 - VWX2022 SP6

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Salü L00S

Die Wand muss zuerst aktualisiert werden, bevor eine Änderung sichtbar wird.

Da ich gerade selber ein Wandtool am bauen bin, habe ich dir da ein Custom-Node angehängt, welcher diesen Schritt übernimmt. Der rote Node ist zudem da, um die entstandene Gruppe gleich aufzulösen - ist bei solchen Geschichten auch recht praktisch:

Marionette Wand.vwx

Gruss KroVex

 

  • Like 3

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Vectorworks | Architektur | macOS/Windows

Geschrieben

Super! Vielen Dank. Ich frage mich warum das nicht gleich im Node SetWallCornerHeights drin ist, wenn das dafür notwendig ist. Hab jetzt auch dort direkt eingefügt. 

  • Like 1

MacOS 10.15.7 - VWX2022 SP6

Geschrieben

Wenn Du mehrere Änderungen an der Wand vornehmen willst, dann willst Du die 200 Wände, die Du änderst, erst am Ende der Kette und nicht nach jeder kleinen Änderung aktualisieren. Das ist schon in Ordnung, dass SetWallCornerHeights so funktioniert, wie Du es beobachtest.

Gruß


Antonio Landsberger

ComputerWorks GmbH

http://www.computerworks.de

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