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Render Frage - OpenGl leider dringend :/


jenny frickerlii

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen, 

ich bin gerade an meiner Abgabe die ich morgen früh abgeben muss, daher wäre ich froh wenn ich schnell eine Antwort bekomme, danke ! :)

 

Mein Problem:

Wenn ich auf der Konstruktionsebene zeichne und die Materialien zuordne ist alles sehr scharf und sieht gut aus. Wenn ich es dann als Ansichtsbereich anlege und auch mit OpenGl rendere ist alles sehr verschwommen. Woran liegt das und kann ich das beheben ? Würde gerne einfach das Ergebnis aus der Konstruktionsebene exportieren im richtigen Format. 

Ich füge gerne mal beide Bilder bei. 

 

Danke für die Hilfe :)

Bildschirmfoto 2021-07-28 um 21.37.12.png

Detail Rolle.jpg

6 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo jenny

Wenn der Ansichtsbereich auf einer Layout-Ebene liegt, musst Du bei den Eigenschaften der Layouteben die dpi Zahl Erhöhe. Z.B. auf 300 dpi.

 

image.png.e19334724ec944bfc22d5ffdd2fceb3d.png

 

Schöne Grüße

Pitter

  • Like 1

 

 

VW24 aktuell  |  VW26 testweise  |  Landschaft | win 11

Geschrieben

Ich musste noch nie mehr als 300 dpi einstellen…. ich würde eher schauen ob du die Qualität von OpenGl schon auf dem höchsten hast….

VW 2023 Architektur SP1  | Cinema 4D R19 mit V-ray 3.4 |

OS X 12.6

Geschrieben

Genau! Es gigt eigentlich keine Grenze. Aber die Renderzeit erhöht sich erheblich bei Verdoppelung der dpi Zahl.

Grössere Pläne rendern wir mit max. 150 dpi. Nur kleinere A4-Seiten werden mit 300 dpi gerendert.

 

 

VW24 aktuell  |  VW26 testweise  |  Landschaft | win 11

Geschrieben

Auf der Layoutebene ist die Auflösung von Ansichtsbereichen (und somit auch bei Renderings) direkt abhängig zu den dpi Einstellungen.

 

Wenn ein Ansichtsbereich 100x100 px hat bei 150dpi wird dieser bei 300dpi 200x200 px haben und somit eine 4-fache Auflösung. Das wiederspiegelt sich dann einfach in einer entsprechenden längeren Renderzeit wieder (ist nicht exakt linear).

VW2026 Update 6 (Build 872399) Architektur

 

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