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Open GL Darstellung, bunt?


busr dvn

Frage

Geschrieben

Hallo :)

 

Bei der Darstellung von Open GL in der Konstruktionsebene erscheint bei mir alles bunt. Zb in rosa, gelb, rot Farben. Wenn ich zb Renderworks Eigen wähle, dann sieht alles normal aus, aber was stimmt dann mit Open GL nicht?

Dieses Problem hatte ich noch nie.

 

Vielen Dank im Voraus.

6 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Was hast Du für einen Rechner ?

 

 

Ich hatte das neulich auch per Heliodon.

Zuerst überall, auch im Gipsrendering. Nach rumspielen mit allen Hintergründen in allen

Rendermodes war es nur noch im OpenGL. Man konnte auch am 3D Pfeil des Heliodons

der die Sonnenrichtung anzeigt sehen dass er Pink wie das Licht war.

Die Entwickler in USA haben mittlerweile eine Demodatei mit pinkem Heliodon von mir.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Ich habe:

 

HP ENVY 15 Notebook PC

Windows 10

Vectorworks 14

 

 

Ich weiss nicht was ein Heliodon ist, aber sowas habe ich nicht eingestellt.. sondern ein einfaches Parallellicht mit den vorgegebenen Einstellungen.

Ohne Parallellicht sind die Wände bei OpenGL schwarz. Mit Parallellicht ist die Hälfte der Wände blau und die andere Hälfte türkis.

 

Ob es an irgendwelchen Updates liegt?

Geschrieben

Scheint vielleicht was anderes zu sein.

In VW 2015 ist mir das bisher nie passiert.

 

Aber kannst Du bitte einen screenshot machen, das man das lustige Discoflair erleben kann ?

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