friiieda Geschrieben 27. September 2016 Teilen Geschrieben 27. September 2016 Hallo, ich würde gerne einen Volumenkörper, der aus verschieden geneigten 3D-Polygonen besteht, in 2D-Polygone zerlegen. Dabei soll aber nicht die Fläche der 3D-Polygone verändert werden, wie dieses beim Anwenden der Funktion "Ändern>Objekte umwandeln>in Polygon umwandeln" geschieht. Gibt es so eine Funktion und wenn ja wo und wie genau? Ich brauche die Polygone in 2D quasi als "Schnittmuster"-Vorlage zum Ausdrucken (für den Modellbau). Vielen dank im Voraus (: Link zu diesem Kommentar
herbieherb Geschrieben 27. September 2016 Teilen Geschrieben 27. September 2016 Du möchtest also quasi deinen 3D-Körper auseinanderfalten? In Vectorworks gibts leider keine Funktion dafür. Wenn dein Volumenkörper nicht zu viele Flächen hat, kannst du das manuell erledigen. Dafür löst du den Volumenkörper in einzelne 3D-Polygone auf und rotierst sie auf die Konstruktionsebene. Es gibt auch spezielle Tools um 3D-Körper auseinander zu falten. Für die Open Source Rendering Software Blender gibts zum Beispiel ein extra Plugin. Das hab ich aber noch nie ausprobiert. Vectorworks 2024 - Architektur - Win 10 Link zu diesem Kommentar
friiieda Geschrieben 27. September 2016 Autor Teilen Geschrieben 27. September 2016 Genau - das mit dem manuell Auseinanderfalten habe ich auch schon begonnen, das ist aber ziemlich nervig... Vielleicht schau ich mir mal die genannte Software plus Plugin an! Link zu diesem Kommentar
Lukas Kettelhack Geschrieben 28. September 2016 Teilen Geschrieben 28. September 2016 Hallo, Körper in 3D-Polygone umwandeln, diese einzeln in NURBS Flächen umwandeln(am besten einen Shortcut zuweisen, dann geht es schneller). Anschließend den Befehl 3D-Modell>Flächen abwickeln. Dadurch werden die Flächen im 2D erzeugt. Gruss Lukas Kettelhack Link zu diesem Kommentar
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