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Rotationspunkt Scheinwerfer Body


marcoeberle

Frage

Geschrieben

Hallo ich habe folgendes Problem:

 

Wenn ich in 3D die Parts eines Scheinwerfers vergebe (Body Yoke und Base) liegt der Rotationspunkt des Bodys nicht im eigentlichen Rotationspunkt des Bodys sondern auf dem Nullpunkt des gesamten Scheinwerfers. Wie kann ich dies auf den Rotationspunkt des Body setzen damit sich der Body auch richtig zum Fokuspunkt neigt ?

 

Oder was mach ich in der generellen Überlegung falsch ? Base und Yoke funktionieren prima...

 

Danke für die Hilfe!

 

VWX 2016 SP2 R1

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2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hoi Marco;

 

Du musst einen zusätzlichen 3D Punkt angeben, welcher die Rotationsachse darstellt.

 

Hoffe das ist das was du meinst?

 

Gruss

David

VWX Spotlight 21 / 22 jeweils neuestes SP

OSX 12.2.1 / i9 2.9 GHz 

 

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