Wenn ich in 3D die Parts eines Scheinwerfers vergebe (Body Yoke und Base) liegt der Rotationspunkt des Bodys nicht im eigentlichen Rotationspunkt des Bodys sondern auf dem Nullpunkt des gesamten Scheinwerfers. Wie kann ich dies auf den Rotationspunkt des Body setzen damit sich der Body auch richtig zum Fokuspunkt neigt ?
Oder was mach ich in der generellen Überlegung falsch ? Base und Yoke funktionieren prima...
Frage
marcoeberle
Hallo ich habe folgendes Problem:
Wenn ich in 3D die Parts eines Scheinwerfers vergebe (Body Yoke und Base) liegt der Rotationspunkt des Bodys nicht im eigentlichen Rotationspunkt des Bodys sondern auf dem Nullpunkt des gesamten Scheinwerfers. Wie kann ich dies auf den Rotationspunkt des Body setzen damit sich der Body auch richtig zum Fokuspunkt neigt ?
Oder was mach ich in der generellen Überlegung falsch ? Base und Yoke funktionieren prima...
Danke für die Hilfe!
VWX 2016 SP2 R1
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