Ich versuch mal mein Problem von "2D Objekte in OpenGL" anders anzugehen...
Wie würdet ihr ein Fliesenspiegel den ihr in 2D mit Rasterbildern gezeichnet hab in ein 3D Modell übertragen?
Meine Idee war - die besagten Fliesenspiegel in 2D mit Rasterbildern zu zeichnen, jede einzelne Wandoberfläche als Symbol zu speichern und der jeweiligen Wand in dem 3D Modell zuzuordnen, das ganze sieht im Drahtmodell gar nicht so schlecht aus, wenn man von den 3D Sanitärgegenständen und Armaturen absieht, die keine Füllung in der Drahtmodell-Darstellung haben, wenn ich das ganze jetzt aber rendere mit OpenGL oder Renderworks fangen bei mir die Probleme an - wie es aussieht Schrott!
Also... was mache ich falsch? Wie mache ichs richtig? Wie würdet ihr es machen?
Frage
kika
Ich versuch mal mein Problem von "2D Objekte in OpenGL" anders anzugehen...
Wie würdet ihr ein Fliesenspiegel den ihr in 2D mit Rasterbildern gezeichnet hab in ein 3D Modell übertragen?
Meine Idee war - die besagten Fliesenspiegel in 2D mit Rasterbildern zu zeichnen, jede einzelne Wandoberfläche als Symbol zu speichern und der jeweiligen Wand in dem 3D Modell zuzuordnen, das ganze sieht im Drahtmodell gar nicht so schlecht aus, wenn man von den 3D Sanitärgegenständen und Armaturen absieht, die keine Füllung in der Drahtmodell-Darstellung haben, wenn ich das ganze jetzt aber rendere mit OpenGL oder Renderworks fangen bei mir die Probleme an - wie es aussieht Schrott!
Also... was mache ich falsch? Wie mache ichs richtig? Wie würdet ihr es machen?
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