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Objekte nehmen Klassentextur nicht an und verbleiben in der ursprünglich dem Objekt zugewiesenen Textur.


Benutzer222

Frage

Geschrieben

Ich hatte einzelnen Objekten Texturen zugewiesen.

Nun habe ich der ganzen Klasse eine andere Textur gegeben, allerdings bleibt die alte Textur bei diesen Objektn die schon eine Textur haben.

Diese Einstellungen habe ich unter dem Reiter Rendern:

 

Zuweisung: Über Objekt

Textur auf: Ganzes Objekt (Klassentextur)

Klassentextur

Projektion: Fläche

 

Ich habe mit diesen Einstellungen schon ein bisschen rumgespielt, es ändert sich aber nichts. 

Auch nicht wenn ich die Textur auf "Kein" stelle.

Die Textur verschwindet lediglich dann wenn ich die ganze Wand unter den Attributen auf Leer stelle, anstatt auf solid...

 

 

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Da du von Wänden sprichst, hast du in der Klasseneinstellung unter dem Reiter Materialien auch die Wände definiert? Die werden seperat angesteuert.

  • Like 1

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Funktioniert es wenn die Wand in ein neues leeres Dokument kopiert wird mit den Klassen?

  • Like 1

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

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Geschrieben

@temp676 Ich habe die Wand in eine leere Datei kopiert.

Dabei ist mir aufgefallen, dass die Wand von innen/im Querschnitt die richtige Textur (gelber Putz) also die Klassentextur zeigt aber auf der Außen und Innenfläche noch die Schiefertextur ist.

 

 

 

Bildschirmfoto 2022-05-12 um 14.46.29.png

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