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Twinmotion Material Darstellung


st2020

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Hallo zusammen,

 

weiß jemand, warum mir das Material auf Decken, Wänden und Boden so unterschiedlich dargestellt wird? Es ist überall die selbe Textur drauf. Textur kommt aus Vectorworks. Habe in Twinmotion schon jede erdenkliche Einstellung (Kamera etc.) ausprobiert.

 

Vielen Dank!

Bildschirmfoto 2022-03-03 um 091.58.41.jpg

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Ich würde sagen dass es nicht am Material liegt sondern an der Beleuchtung.

Oder "vereinfachten" Beleuchtung.

Um eine Art natürlichere Anmutung des indirekten Lichts zu bekommen, nur per

Umgebungsbeleuchtung, wir hier wohl abhängig vom Lichtwinkel die Lichtfarbe

angepasst. Also von Oben, auf dem Boden bläulich, wie von der Himmelsumgebung

zu erwarten. Von Unten, an der Decke, wärmer, weil in der Realität vom Boden

reflektiert und dadurch eingefärbt.

 

Vielleicht hast Du ja die Renderqualitätseinstellungen sehr niedrig.

Wenn Du nach und nach höher einstellst, werden vielleicht arbeitsintensivere, aber

dafür plausiblere Berechnungen benutzt. Bis zu Screen space Global Illumination.

(Kann auch sein dass man dafür so light probe Elemente platzieren muss, wie in

einer Game Engine)

 

Wenn man es realitätsnah haben will muss man den Path Tracer aktivieren und

ausreichende Strahltiefe einstellen. Das is dann in der Regel aber nicht mehr

so real time .....

 

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