wie schaffe ich es, eine kreisbogenförmige Bühne, wie im Anhang, in 3D zu bauen? Die Stufen sind jeweils 20cm hoch.
Wenn ich aus den Geraden einen Tiefenkörper mache, ist alles in 3D, doch leider ergibt sich daraus keine Bühnenfläche. In OpenGL sieht man dann nur die Wandstärke in solid, es entstehen keine Auftrittsflächen der Stufe und auch kein Bühnenboden.
Frage
stigler
Hallo,
wie schaffe ich es, eine kreisbogenförmige Bühne, wie im Anhang, in 3D zu bauen? Die Stufen sind jeweils 20cm hoch.
Wenn ich aus den Geraden einen Tiefenkörper mache, ist alles in 3D, doch leider ergibt sich daraus keine Bühnenfläche. In OpenGL sieht man dann nur die Wandstärke in solid, es entstehen keine Auftrittsflächen der Stufe und auch kein Bühnenboden.
jemand eine Idee?
Vectorworks 2012 SP12 R2 Spotlight
- Mac Pro (Ende 2013)
- 3,5GHz 6-Core Intel Xeon E5
- 16GB DDR3 RAM
- 2x AMD FirePro D700 6144MB
- OSX 10.14.3
- Vectorworks 2019 SP2 R1 Spotlight, Renderworks.
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