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walkthrough animation


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Hi,

 

ich versuche vergeblich eine Animationzu erzeugen, wo die Filmkameras auf meine Objekte/Moebel gucken.

Die Einstellungen sind so vielzaehlig, dass ich nicht durchsehe wo der fehler liegt.

 

Das mit dem Walkthrough habe ich aus einem Film 

 angeguckt, aber da bleibt VWX haengen.

 

Bleibt also nur der Weg "Export" animation .. doch dabei drehen sich die kameras irgendwie immer wieder in richtung des Startpunkt meines Kamerapfades.

 

 

image.png.6727ef508e1923e28d493b6a7508ed93.png

da sind mein Pfad und die Kameras, wenn ich die ansichten der Kameras nehme, haut es auch hin mit Blickrichtung und so. Leider gelingt es mir nicht eine Animation/Film zu erzeugen wo die Kamera des Films von einer zur anderen Kamera uebergeht, sondern es dreht sich immer zurueck ...

 

Schaut selbst.

 

es scheint was mit der Dauer zu tun zu haben.

HP Z6 G4  Intel(R) Xeon(R) W-3223 CPU @ 3.50 GHz - NVIDIA Quadro RTX 4000

VWX IC 2023 SP7-F7 R1  Windows 10 64 GB  64 bit

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ein bisschen besser geht es. Die Kameraeinstellungen waren nicht ganz korrekt.

 

weiss jemand, warum ich keine selbst konfigurierten Renderstile bei der Export-Animation Quicktime waehlen kann?

 

Opengl-Volumendarstellung bringt bei mir einige TexturFehler.

 

image.png.86d33cc032006a6c0e11019cc6fc3b4e.png

 

Weiss noch jemand, warum ich das nur lokal rechnen lassen kann?

HP Z6 G4  Intel(R) Xeon(R) W-3223 CPU @ 3.50 GHz - NVIDIA Quadro RTX 4000

VWX IC 2023 SP7-F7 R1  Windows 10 64 GB  64 bit

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