christine p Geschrieben 30. September 2008 Teilen Geschrieben 30. September 2008 Hallo ! :!: Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich einen Weg und oder Straße auf ein inzwischen bestehendes digitales Geländemodell legen kann, damit ich es mit einem Material belegen kann. Mit "Straße anlegen " habe ich es bereits probiert... doch ich konnte die Höhe nicht richtig legen (war teilweise "unter" dem Gelände) Ich dachte an etwas das man praktisch "auf " die Geländeform legt und dann mit verschiedenen Materialen versehen kann ... denn es handelt sich um best. Straßen, die eigentlich in den Höhenlinien schon mitverarbeitet sind und nicht um neu zu bauende. danke schon mal für jegliche hilfe tina Link zu diesem Kommentar
klr-landarch Geschrieben 1. Oktober 2008 Teilen Geschrieben 1. Oktober 2008 hallo tina, um dein dgm "bunt" zu machen musst du den modifikator "oberflächenmaterial" verwenden. damit es funktioniert musst du klassen anlegen und denen ein material zuweisen. mit dem modifikator überzeichnest du die flächen denen du ein material zuordnen möchtest. in der info-palette (wichtig!) musst du bei "klasse" (etwa in der mitte, nicht die klassenauswahl ganz oben) die klasse eintragen der du das entsprechende material zugewiesen hast. die höhenangaben stehen alle auf 0,00, sonst "schwebt" deine fläche oder liegt unterm dgm. zum schluss aktualisierst du das dgm. ehrlich gesagt finde ich die ganze methodik noch ziemlich aufwendig. ich hoffe, dass in den zukünftigen vw versionen noch daran verbessert wird. gruß kim Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft Link zu diesem Kommentar
christine p Geschrieben 1. Oktober 2008 Autor Teilen Geschrieben 1. Oktober 2008 hallo kim , danke für deine hilfe... ich sehe jetzt die "bunte" fläche aber sie ist immer noch an der falschen stelle... ich habe es mit höhe "null" versucht, und mit der höhe die er mir automatisch eingibt (die unterste höhenlinie auf der die straße beginn - 411,25)... vielleicht liegt es daran, daß mein modell mit höhen über NN erstellt ist... hast du eine idee - ?!? lg tina ps. also auf verbesserungen hoffe ich auch... besonders auf die erläuterungen dazu... Link zu diesem Kommentar
christine p Geschrieben 1. Oktober 2008 Autor Teilen Geschrieben 1. Oktober 2008 yeahhh....!!! ich habe es geschafft.... aber nur um jetzt vor dem nächsten problem zu stehen... habe jetzt ein paar gebäude (nachbargebäude ) mit dem befehl gebaude cw eingefügt... und beim rendern haben die wände auch die gewünschte farbe wenn ich eine "farbe" wähle, jedoch kann ich keine materialien beim rendern sehen - sprich keine dachziegel , kein putz... udgl gibt es da auch ein trick ?? grüße und danke für deine hilfe zum weg ! tina Link zu diesem Kommentar
klr-landarch Geschrieben 2. Oktober 2008 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2008 hallo tina, du musst ein gebäude markieren und in der info-palette die schaltfläche "bearbeiten" klicken. im erscheinenden dialogfenster wählst du "darstellung" (unter allgemein). im nächsten fenster kannst du unter "wände" und "dach" dein material zuweisen. allerdings musst du dies für jedes bereits erstellte gebäude wiederholen. deshalb ist es besser die darstellungsparameter vorher zu bestimmen. unter "einstellungen gebäude" in der methodenzeile kannst du die parameter festlegen. gruß kim Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft Link zu diesem Kommentar
christine p Geschrieben 2. Oktober 2008 Autor Teilen Geschrieben 2. Oktober 2008 guten morgen kim, das hatte ich schon versucht... da du mir jetzt zur gleichen vorgehensweise geraten hast habe ich nochmal herumgestöbert... und dabei bemerkt, daß die klasse eine feste zuweisung der materialen hatte und kaum hatte ich das ausgeschaltet, funktionierte es !! Zumindest mit unterschiedlichen füllungen für dach und wände - aber materialien konnte ich nicht zuweisen... ich habe extra vorher eine kugel gezeichnet und mit einem material belegt um sicher zu gehen, das es im dokument ist... aber nichts ... rein gar nichts !! also ich versteh´das wirklich nicht ! lg tina Link zu diesem Kommentar
klr-landarch Geschrieben 2. Oktober 2008 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2008 hallo tina, an und für sich sollte es auch klappen, obwohl der klasse ein material fest zugewiesen wurde. im bild siehst du die einstellungen die ich vorgenommen habe, überprüf es nochmal. allerdings musst du dies für jedes bereits erstellte gebäude wiederholen. diese aussage muss ich korrigieren. im dialogfenster "darstellung gebäude" gibt es den button "alle ändern" (hatte ich ganz vergessen). gruß kim Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft Link zu diesem Kommentar
christine p Geschrieben 3. Oktober 2008 Autor Teilen Geschrieben 3. Oktober 2008 hallo kim, also ich habe zur sicherheit alle einstellungen genauso gemacht wie auf deinem screenshot... und nun sieh mal was bei mir dabei entstanden ist ! das andere haus hat die einstellung : füllung und nicht material... aber das erscheint so platt ohne struktur... kann mir das ehrlich gesagt nicht erklären... siehst du etwa eine falsche einstellung... entweder bin ich schon betriebsblind...oder irgendeine einstellung irgendwo ist falsch die ich jedoch nicht finden kann... zwischen durch hatte ich mal ein material auf dem dach... aber dann war wieder die wand "leer" und hatte nur umrisslinien... vielen dank auf jeden fall für deine mühen !! lg tina ps. einen schönen feiertag ! Link zu diesem Kommentar
klr-landarch Geschrieben 4. Oktober 2008 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2008 hallo tina, in deiner attribute-palette hast du keine füllung eingestellt! damit etwas angezeigt wird musst du eine füllung zuweise, egal was für eine farbe (die wird bei einer materialzuweisung ignoriert). dann sollte es eigentlich klappen. gruß und schönes wochenende kim Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft Link zu diesem Kommentar
christine p Geschrieben 4. Oktober 2008 Autor Teilen Geschrieben 4. Oktober 2008 juhuuuu!!! es hat funktioniert... aber die logik dahinter verstehe ich nicht ganz... warum ich unbedingt eine füllung und ein material zuweisen muß... ich schätze das muß man dann einfach mal so hinnehmen und sich für die zukunft merken! vielen dank für deine unermüdliche hilfe !!! lg tina Link zu diesem Kommentar
klr-landarch Geschrieben 5. Oktober 2008 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2008 hallo tina, gern geschehen! die logig liegt übrigens darin begründet, das ein drahtmodell ohne füllung keine fläche besitzt (ob die programmierer das auch so sehen weiß ich nicht, aber für mich ist es so plausibel). wenn also keine fläche da ist, kann ich dieser fläche natürlich auch kein material zuweisen, tapeten z. b. kann ich ja auch nicht in die luft hängen . gruß kim Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft Link zu diesem Kommentar
katrinjaeck Geschrieben 13. August 2009 Teilen Geschrieben 13. August 2009 Hallo, habe auch gerade versucht einen bestehenden Weg in ein bestehendes Geländemodell zu zeichnen. Habe auch die Anweisungen genau befolgt...mit dem Modifikator nachgezeichnet, Klasse neu erstellt, mit Klassenmaterial belegt und automatisch zuweisen, alle Klassen auf sichtbar/Ebenen auf sichtbar, aber aus irgendeinem Grund legt mir der Modifikator keine Materialpolygone an, ich sehen keinen Weg nur die blaue Strichpunkt Linie vom Modifikator. Habt ihr da vielleicht noch nen Tip woran es liegen könnte?! Bin noch ziemlicher Anfänger im 3D zeichnen und mache gerade meine ersten Schritte (ist schon ganz schön anstrengend alles selbst raus zu finden), also bitte gelich für "Anfänger" erklären Danke im Voraus. Katrin Link zu diesem Kommentar
klr-landarch Geschrieben 17. August 2009 Teilen Geschrieben 17. August 2009 hallo katrin, wenn du die blaue strichpunktlinie siehst bist du in der ansicht "2d-plan". um den belag zu sehen musst du die darstellung auf z.b. opengl ändern. gruß kim Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft Link zu diesem Kommentar
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