58822-000 Geschrieben 15. Juni 2022 Geschrieben 15. Juni 2022 Servus zusammen, Ich versuche gerade gerillte Fronten ( z.B. Nuten von oben nach unten ) im Korpusgenerator zu Zeichnen. Weiß da jemand zufällig einen guten Weg. Am liebsten als Objekt oder so.. vielen Dank und Grüße David
kingchaos Geschrieben 16. Juni 2022 Geschrieben 16. Juni 2022 boxobjekte koennten sowas, denke ich. @Candy? 1 HP Z6 G4 Intel(R) Xeon(R) W-3223 CPU @ 3.50 GHz - NVIDIA Quadro RTX 4000 VWX IC 2023 SP7-F7 R1 Windows 10 64 GB 64 bit
Candy Thiele Geschrieben 20. Juni 2022 Geschrieben 20. Juni 2022 Genau :-)...einfach Nuten anlegen und die Abstände ,,Start,, & ,,Ende,, bedenken.... Symbol erstellen ( es wird dann ein rotes Symbol Typ 3D intelligentes Objekt....Box Objekte Dialog öffnen und entsprechende Werte eintragen 1
58822-000 Geschrieben 1. Juli 2022 Autor Geschrieben 1. Juli 2022 Servus zusammen, ich komme leider mit der Rillung nicht weiter. kann mir jemand eventuel erklären wie ich die Rillen als Boxobjekt hinbekomme. danke und grüße David Rillenkorpos.vwx
Candy Thiele Geschrieben 1. Juli 2022 Geschrieben 1. Juli 2022 hallo david....ich schaue es mir mal an.....und an alle ...es wäre gut, wenn immer dabei stehen würde ob es in der VW 21 oder 22 gemacht wurde 1
Jodak Geschrieben 3. Juli 2022 Geschrieben 3. Juli 2022 @Candy: danke für das Video! Warum legst du den Einfügepunkt nicht auf 0,0,0? Hat das einen Grund? Der "Baumstruktur" nach sollte die Bearbeitung ja bei Z0 starten? Würde auch dazu führen, dass der Eingügepunkt bei -19 (Frontstärke) wäre und man nicht rechnen müsste. 1
Candy Thiele Geschrieben 4. Juli 2022 Geschrieben 4. Juli 2022 (bearbeitet) @Jodak .....da hast du natürlich recht! ....ich hatte es schnell ,,live,, gemacht und auf 3D-Mittelpunkt belassen, da die Nut T3mm hat waren es ja nur 1,5mm was von -19 gerechnet werden musste Bearbeitet 4. Juli 2022 von Candy 3
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