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3D-Rotieren danach Z-Ausgangspunkt ändern


Tati

Frage

Geschrieben

Hallo Zusammen,

kann ich nach dem 3D-Rotieren eines 3D-Körpers die Z-Achse dieses Körpers neue bestimmen?

Version: VW 2023 SP7 R1 (64-Bit)

Module: Vectorworks Architektur, Renderworks

macOS Sonoma 14.0

Prozessor: 3,2 GHz Quad-Core Intel Core i5

Speicher: 16 GB 1600 MHz DDR3

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GT 755M 1 GB

Empfohlene Beiträge

Gast Martin Lange
Geschrieben

Hallo @Tati,

 

ich habe das gerade bei mir ausprobiert und es hat problemlos funktioniert. 

Fragen bitte etwas detaillierter formulieren. ?

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