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3D Zoomen


A74A

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

ich habe eine neue Datei erstellt und habe nun das Problem, dass die Zoom-Funktion, wenn man mit der Maus scrollt, im 3D-Bereich nicht mehr funktioniert. Wenn ich scrolle bewegt sich die "Kamera" sehr langsam nach links bzw. nach rechts bezogen auf das 3D-Objekt. Wenn man es genau nimmt könnte man auch sagen, dass die Kamera auch minimal um das 3D-Objekt rotiert (hat aber vielleicht auch mit der perspektivischen Verzerrung zu tun).

Bei den Programm-Einstellungen ist der Haken bei "Bearbeiten" - "Mit Mauspad zoomen" auch gesetzt.

VW 2023 Basic, Architektur, Renderworks | macOS Ventura 13.2

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Mit aktivierter Perspektive kann man sich in der 3D Navigation

ganz schnell mal aus der Zoomkomfortzone heraus bewegen.

Vor allem wenn man im Weitwinkelbereich landet.

 

Deswegen schalte ich zum Modellieren die Perspektive normalerweise

aus und benutze die orthogonale Isometrie.

 

Wenn ich Kameras brauche navigiere ich in der Regel durch verschieben

im Grundriss.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Ich modelliere ganz gerne in einer perspektivischen Darstellung. So kann man nämlich auch in Gebäude rein mit der Kamera, was in einer orthagonalen Ansicht unmöglich ist. Es ist auch wesentlich einfacher auf eine bestimmte Achse zu snappen.

 

Zum Navigieren kann ich eine 3D-Maus von 3dConnexion sehr empfehlen.

 

Beim Werkzeug Ansicht rotieren hast du in der Methodenzeile mehrere Einstellmöglichkeiten. Du rotierst wahlweise um den Nullpunk der Arbeitsebene oder dem Benutzernullpunkt, um das aktivierte Objekt, um den angeklickten Punkt oder um den Mittelpunkt der Ansicht.

 

Meistens ist letztes die beste Wahl.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Es ist auch wesentlich einfacher auf eine bestimmte Achse zu snappen.

 

Äh, kannst Du da näher drauf eingehen ?

 

 

Prinzipiell bevorzuge ich das lineare Zoomen in orthogonalen 3D Ansichten.

Walkthrough Modus mag ich irgendwie gar nicht und wenn ich reinlaufen

möchte mache ich das eher über den Clip Cube, bzw. arbeite meist an einem

einzelnen Stockwerk und schaue daher immer von oben drauf bzw. bin immer

"drinnen".

 

Nur in 3D Programmen, vor allem C4D, wo man in der Regel eine Perspektive

oder gar Kameraansicht verwendet, ver-zoome ich mich schon oft.

Man kurbelt man wie wild am Zoomrad, kommt aber nicht mehr voran.

Dann ist die Ansicht so verbastelt dass man sich die Kamera in einer Nebenansicht

im Grundriss wieder sinnvoll hinschieben muss.

 

Aber das Problem löst ein 3D Navigator ja eigentlich auch nicht.

Auch mit dem kommt man in dieser Situation nicht mehr voran.

(Im Flyover Modus, der der normalen Standardansichtsrotation entspricht, an die

ich mich über Jahrzehnte gewöhnt habe)

 

Der Walkthrough Modus kommt mir dagegen vor wie wenn ich auf einem Papier

male oder ein Pappmodell baue und anstatt das Papier/Modell passend zu drehen,

aufstehe und anfange um den Tisch herum zu laufen ....

Allerdings hat der Walkthroughmodus in Perspektiven nicht das Zoomproblem.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

In einer orthagonalen Ansicht von z.B. rechts-vorne-oben liegen z.B. die Z-Achse und 45° Achse übereinander (auf der Bildschirmebene). Wenn man viel mit den Standardansichten arbeitet hat man das Problem ab und zu. Dann muss man zuerst immer die Ansicht ein bisschen drehen um 45° zu snappen. Bei einer perspektivischen Ansicht kommt die Situation nur noch bei einem einzigen Punkt des Bildschirms vor (beim Augpunkt).

 

Die 3D-Maus macht die beiden 3D-Navigationsmodi Ansicht rotieren und Durchlaufen überflüssig, da man sich mit einem Knopf in alle Richtungen im Raum bewegen/drehen kann (Kamera nach links-rechts-rauf-runter drehen, Kamera nach links-rechts-vorne-hinten-oben-unten verschieben, und alle möglichen Kombinationen gleichzeitig und stufenlos sehr gemächlich bis sehr schnell). Damit bewegt man sich wie ein Helikopterpilot im Raum, nur mit dem Unterschied dass man im Helikopter beide Hände und Füsse benötigt, während man bei der 3D-Maus nur eine Hand braucht. Jedenfalls kenne ich seither keine Probleme mehr mit der 3D-Navigation. (Auch nicht mit Zoomen).

 

Prinzipiell bietet Vectorworks mit Klassen, Layern, Schnittbox usw. sehr gute Möglichkeiten um auch versteckte Punkte sichtbar zu machen. Die braucht man alle auch mit der 3D-Maus weiterhin. Die 3D-Maus ist eigentlich nur eine zusätzliche Hilfe mit der man sich auf natürliche Weise im Modell bewegt. Ich möchte zum Beispiel nie mehr eine Treppenuntersicht (bei der man das Obere Geschoss ja dann sehen muss) in 3D ohne die Maus anpassen. Früher hatte ich im Schnitt geschaut, was ich um wieviele cm anpassen muss, hab mir die Werte gemerkt, bin auf die Konstruktionsebene gewechselt, hab den Layer der Treppe eingeblendet und die Treppe bearbeitet. Einfach weil der ganze Weg einfacher war, als durch das Modell zu navigieren. Heute fliege ich unter die Treppe schau mir das Ding an, doppelklicke auf den Tiefenkörper und ziehe in der 3D-Ansicht die Treppe zurecht.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Ah, jetzt verstehe ich ....

Das hat mich noch nie betroffen weil ich als erstes alle anderen

Fangwinkel ausser 90° abstelle.

 

Und ja, eine echte Isometrie (45/45/90°) ist natürlich das nutzloseste

was man sich zur 3D Geometrie- oder 3D Raumerkennung nur

vorstellen kann. Besonders im Wireframe Modus.

Da sieht alles kryptisch aus und verwandelt sich in obskure 2D Formen.

Wie quadratische Stützen, Wandenden, ....

Ich drehe mir nach jedem Aufruf einer Isometrie ja auch sofort wieder

auf eine sinnvolle Drehung zurück (60/30/90°)

Aber das will mir ja leider niemand implementieren -> ISO + 15° Drehung

Das Problem hat man bei einer perspektivischen Ansicht natürlich nicht.

 

Ja, man kann, egal ob per Maus oder Navigator, im Gamer- oder Walkthrough

Modus prima navigieren. Und der Grossteil scheint das zu bevorzugen.

Nur mir gefällt das nicht. Weil ich

a)

mit der herkömmlichen Ansichtsdrehung, wie mit der Maus,seit Dekaden

wirklich wunschlos glücklich war, wünsche ich mir beim Navigator allein aus

der Gewohnheit einfach exakt das Selbe (und spiegle alle Achsen für VW)

b)

wird mir beim Walkthrough ggf. schlecht.

c)

ist das für mich in der Ansichtsnavigation immer etwas wie ein Umweg laufen.

Bzw. mit Standarddrehung + Mausradzoom (um Cursorposition) einfach zackiger.

 

Oder anders ausgedrückt,

ich bin beim Modellieren wahrnemungstechnisch nie "in" der Architektur sondern

will erhöht von aussen den Überblick behalten.

(Ich sitze und drehe mir das Modell zurecht)

Ich schalte gedanklich erst um auf "hinein" wenn ich Kameras und Perspektiven

bearbeite.

Allerdings navigiere ich die Kameraausschnitte auch wieder abstrakt von aussen

in Grundriss und per numerischer/Pfeiltsteneingabe ....

 

 

Ja, Du hast keine Probleme mit dem Zoomen in Perspektiven wenn Du denn

Walkthrough Modus benutzt.

Es gibt ja Dolly (Kamerawagen) und Zoom (Ansicht skalieren).

Beim Dolly bleibt die Brennweite fixiert. Das ist was der Walkthrough macht.

Nur wenn Du trotz Kamera/Perspektive mit dem Mausrad zoomst,

zerhaust Du dir ggf. die Brennweite so dass die Zoomgeschwindigkeit per

Mausrad gegen Null skaliert.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

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