Um eine Collage in Photoshop mit Texturen zu bestücken wollte ich eine Perspektive von meinem 3D Model in 2D Polygone umwandeln mittels Ändern/Objekt umwandeln/Duplikat in Polygon umwandeln um so den einzelnen Oberfläche eine Farbe zu verpassen und anschliessend die jeweilige Oberfläche in Photoshop durch eine Textur ersetzen. Dies hab ich natürlich mit der Option nur sichtbare Kanten.
Jetzt werden flache Oberflächen (Siehe Bilder), welche eigentlich aus einem Polygon bestehen sollten in ganz viele komische Polygone aufgelöst. Wie verhindere ich, dass die Oberflächen so unlogisch aufgeteilt werden?
Des weiteren wollte ich wissen, ob es eine Möglichkeit gibt eine Textur in Photoshop eine Textur anzulegen, diese dann in VectorWorks zu importieren und 3D Objekte so damit versehen, dass die Textur sich perspektivisch verzieht?
Frage
Gito
Ich arbeite mit Vectorworks 15
Um eine Collage in Photoshop mit Texturen zu bestücken wollte ich eine Perspektive von meinem 3D Model in 2D Polygone umwandeln mittels Ändern/Objekt umwandeln/Duplikat in Polygon umwandeln um so den einzelnen Oberfläche eine Farbe zu verpassen und anschliessend die jeweilige Oberfläche in Photoshop durch eine Textur ersetzen. Dies hab ich natürlich mit der Option nur sichtbare Kanten.
Jetzt werden flache Oberflächen (Siehe Bilder), welche eigentlich aus einem Polygon bestehen sollten in ganz viele komische Polygone aufgelöst. Wie verhindere ich, dass die Oberflächen so unlogisch aufgeteilt werden?
Des weiteren wollte ich wissen, ob es eine Möglichkeit gibt eine Textur in Photoshop eine Textur anzulegen, diese dann in VectorWorks zu importieren und 3D Objekte so damit versehen, dass die Textur sich perspektivisch verzieht?
Danke im Voraus für eure Hilfe!![/font]
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