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Problem bei Polygon in Tiefenkörper umwandeln


lisaspe

Frage

Geschrieben

Hallo,

 

ich gestalte gerade einen Ziergiebel, der in verschiedenen Lagen aufgebaut werden soll. Dazu möchte ich gern die verschiedenen Höhen zueinander in 3d ansehen.

Leider werden meine Polylinien bzw Polygone (beides schon probiert) nicht zu flächigen Tiefenkörpern umgewandelt, sondern nur die Umrandung hebt sich hervor (s. Bild anbei).

Gibt es einen Tipp, wie ich dies hinbekomme? Ich dachte, dass die Polylinien/-gone in 2d geschlossene Elemente sind, dies habe ich aber bereits geprüft.

Ich bin für jede Hilfe dankbar!

 

Grüße,

Lisa

 

bildschirmfoto2018-06-04um16.4.jpg.html

4 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Die Polygone müssen geschlossen sein und müssen eine solide Füllung haben.

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Geschrieben

> im infofenster - bei aktiviertem polygon - das kästchen "schließen" anklicken!

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 3• Artlantis 2021 • macOS 15.7.4

Geschrieben

Ausserdem dürfen sich solche komplexen Polygonketten auch nirgends

selbst überlappen etc.

Solche Fehler dürften bei Dir der Fall sein, denn ich sehe ja die extrudierten

Seitenflächen. Wenn keine Füllung zugewiesen wäre würden selbst die in

der OpenGL Darstellung nicht erscheinen.

 

Das passiert z.B. auch häufig wenn man bereitgestellte Lagepläne direkt in

Schwarzpläne oder Massenmodelle umwandeln will.

30% der Hausgrundflächen sind meist kaputt und man muss sich selbst auf

die Suche machen, reinzoomen und die Fehlerecken finden ....

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