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Altholz darstellen


Schreinerei700

Frage

Geschrieben

Hallo,

weiß jemand, wie ich Altholz, sprich Balken und Bretter so darstellenen kann, dass diese eine Wuchsform mit Rissen aufweisen. Es geht vor allem und die ungleichmäßigen Kanten?

Dank im Voraus! :huh:[/b]

VW 2021 Interiorcad / Windows 10 Professional /

ProzessorAMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor, 3801 MHz,

 

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo Schreinerei700

 

Im Anhang ein Bild mit einer entsprechenden Textur. Mit den verschiedenen Bump & Displacement Bildern kannst du unterschiedliche Bilder des Bodens erstellen.

 

Hier der Link zur Textur:

https://www.extremetextures.com/index.php?id_product=76&id_product_attribute=0&controller=product

 

Gruss, Marc

Rendering_Vectorworks.thumb.jpg.34f7166eccd1eb00e72547cc49c48326.jpg

Leiter BIM Consulting

ComputerWorks Schweiz

________________________________________

Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe

Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!

Geschrieben

Für die optische Darstellung möglich, aber die Tiefenwirkung (3-D Wirkung) mochte ich einen 3D-Körper lieber so umformen, dass er die wuchsbedingte Form (mit Rissen) aufweist, ohne gleich Stunden vor dem PC zu sitzen und rumzuschneiden... :s[/color]

VW 2021 Interiorcad / Windows 10 Professional /

ProzessorAMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor, 3801 MHz,

 

Geschrieben

@ Schreinerei700

 

Für die optische Darstellung möglich, aber die Tiefenwirkung (3-D Wirkung) mochte ich einen 3D-Körper lieber so umformen, dass er die wuchsbedingte Form (mit Rissen) aufweist, ohne gleich Stunden vor dem PC zu sitzen und rumzuschneiden...

 

Bump & Displacement ist ja genau dafür da, eine 3D Tiefenwirkung zu erzeugen, ohne dass du Stunden damit verbringen musst, diese Strukturen von Hand nach zu modellieren.

Vor allem das Displacement verformt die Oberflächen von Tiefenkörpern, anhand von Bildern.

Also anstatt dass du die risse Zeichnest, verwendet das Programm ein schwarz/weiss Bild -> die schwarzen Strukturen werden als negative Z-Werte und die weissen Strukturen als Positive Z-Werte interpretiert und so wird dann der Tiefenkörper verformt.

 

 

 

->Ab 14.20

 

Gruss KroVex

CADNODE.ch

Unabhängige CAD-Beratung & Support für Planende: persönlich, zuverlässig und pragmatisch – Workflows, die nicht nur gut klingen, sondern auch funktionieren.

Have you tried to turn it off and on again?
Vectorworks | Architektur | macOS/Windows

Geschrieben

Genau, das Displacement erspart einem nur das modellieren,

verändert aber physisch die Geometrie.

(im Gegensatz zum Bump, das ist nur Tapete*)

 

Nur für den Renderer ist es die selbe Arbeit wie wenn man es komplex modelliert.


*Wobei die neue VW 2018 Parallax Funktion im Bump aus der billigen Tapete

schon eine richtige Fototapete, ohne grosse Zunahme der Renderzeit,

draus machen kann.

Zumindest innerhalb der Fläche. An den Objektkanten erkennt man dann doch

dass es nur eine Tapete war.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

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