Zipo Geschrieben 2. Juli 2017 Geschrieben 2. Juli 2017 Hallo, ich habe eine Grundform für ein Display modelliert (Subdivision + 3D Verrunden + Schnittvolumen gelöscht). Darstellungsart ist OpenGL mit aktivierten Kanten. System: AMD Ryzen 7 1800X @ 3,6Ghz (8 Core) | 32 GB RAM | Geforce GTX 1080 | M2 SSD Software: WIN 10 | VW 2020 SP2 R1 | 3DS Max
zoom Geschrieben 2. Juli 2017 Geschrieben 2. Juli 2017 Schöne Komponentenwahl. Das kann schon mal sein. Habe erst kürzlich im Forum gesehen dass sich eine Einstellung im NVidia Panel nicht mit Modo vertragen hat. Ob das jetzt hier auch eine Rolle spielt wäre ich mir nicht sicher. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual Europe
Zipo Geschrieben 2. Juli 2017 Autor Geschrieben 2. Juli 2017 Danke. Ich werds mal ausprobieren, ich stell mal alles auf Leistung und dann auf Qualität, mal sehen was dabei rumkommt. Das 3D-Verrunden hätte ich wahrscheinlich auch einen Schritt vorher mit dem Subdivision-Tool machen können. Gibt es eine komfortablere Mögichkeit, einen solchen Körper (wie in meinem ersten Beitrag) herzustellen? Wie würdet Ihr da rangehen? System: AMD Ryzen 7 1800X @ 3,6Ghz (8 Core) | 32 GB RAM | Geforce GTX 1080 | M2 SSD Software: WIN 10 | VW 2020 SP2 R1 | 3DS Max
zoom Geschrieben 2. Juli 2017 Geschrieben 2. Juli 2017 Ich hätte den Körper auch vor dem Schneiden fertig modelliert. Sind ja auch weniger Kanten auszuwählen. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual Europe
Zipo Geschrieben 2. Juli 2017 Autor Geschrieben 2. Juli 2017 Das kann schon mal sein. Habe erst kürzlich im Forum gesehen dass sich eine Einstellung im NVidia Panel nicht mit Modo vertragen hat. Ob das jetzt hier auch eine Rolle spielt wäre ich mir nicht sicher. Habs probiert. Ich konnte keine Unterschiede feststellen. System: AMD Ryzen 7 1800X @ 3,6Ghz (8 Core) | 32 GB RAM | Geforce GTX 1080 | M2 SSD Software: WIN 10 | VW 2020 SP2 R1 | 3DS Max
zoom Geschrieben 2. Juli 2017 Geschrieben 2. Juli 2017 Hast Du die 3D Detaileinstellung im OpenGL ganz hoch eingestellt ? Hilft es vielleicht dort solange bearbeitet wird auf low zu stellen ? (Die 3D Verrundungseinstellung in den VW Einstellungen betrifft wohl nur den Export ?) Ist ja auch nicht sicher ob VW Deine 1080 jetzt überall zu 100% ausnutzen kann. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual Europe
Zipo Geschrieben 3. Juli 2017 Autor Geschrieben 3. Juli 2017 Ja und nein. Beides hab ich probiert, hat keinen Unterschied ergeben. Selbst mit aktivierter Kantenglättung gabs keinen Unterschied. Das Interessante ist: Selbe Datei auf den Laptop kopiert (Core i3 Dual-Core, keine dedizierte Grafikkarte) und siehe da, die Performance beim Bearbeiten war nur minimal schlechter, fast nicht spürbar. Könnte es vielleicht daran liegen, dass ich VW auf der Systempartition installiert habe? Alle anderen Anwendungen und auch anspruchsvolle Games laufen flüssig. Könnte es an der Auflösung liegen? Hab einen 27" mit 1440p und als zweiten nen 23" mit 1080p. Das dürfte aber kein Problem sein. Gibt es eine Möglichkeit, die Performance eines Programms zu messen? Damit ich Vergleichswerte habe und nicht nur subjektive Eindrücke? VW 2016 lief besser auf meinem alten Rechner, der hatte ne Geforce GTX 750 und nen Core i5. Für mich ist das Thema schon wichtig, wenn ich mich später mal selbstständig machen möchte, dann möchte ich mit einer möglichst performanten Software arbeiten und leider hat sich VW (habe mit Version 2014 angefangen) im Hinblick auf Performance bei mir nicht verbessert und das, obwohl die Hardware mindestens um das doppelte schneller ist, als mein alter PC. System: AMD Ryzen 7 1800X @ 3,6Ghz (8 Core) | 32 GB RAM | Geforce GTX 1080 | M2 SSD Software: WIN 10 | VW 2020 SP2 R1 | 3DS Max
zoom Geschrieben 3. Juli 2017 Geschrieben 3. Juli 2017 Fällt mir nur noch die OpenGL Einstellung in den VW Einstellungen ein. Falls die zufällig noch auf "beste Performance" stand. Die letzte Einstellung ist ganz ohne GPU Beschleunigung. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual Europe
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Zipo
Hallo,
ich habe eine Grundform für ein Display modelliert (Subdivision + 3D Verrunden + Schnittvolumen gelöscht). Darstellungsart ist OpenGL mit aktivierten Kanten.
System: AMD Ryzen 7 1800X @ 3,6Ghz (8 Core) | 32 GB RAM | Geforce GTX 1080 | M2 SSD
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