in der 2D-Planungsmethode haben wir Fassadenvarianten so gemacht, dass wir einfach die entsprechende Ansicht dupliziert, verschoben und dann entsprechend verändert haben. Alternativ das ganze auf verschiedenen Ebenen.
Jetzt, in der 3D-Planungsmethode mit dem Gebäudemodell stellt sich mir das nicht so einfach vor. Letztendlich möchte man die Ansichten ja über einen generierten "Schnitt" vor dem Gebäude erzeugen und rendern lassen. Dann noch bissl ergänzen mit Männchen und Bäumchen und gut ist. Will ich jetzt eine Variante machen, kann ich ja nicht einfach das Rendering verschieben und zum Beispiel die Fassadenfarben anpassen, ist ja im Modell alles festgelegt.
Ich habe bisher zwei Ideen:
- Kopie der Datei erstellen und dort dann andere Materialien etc. vergeben. Das erscheint mir aber etwas aufwändig.
- nur ein Kantenrendereing erstellen, dann Farbflächen und so drüberlegen für die Varianten. Das erscheint mir auch etwas aufwändig und man hat halt weniger von den 3D-Vorteilen.
Hat den jemand dazu schon Erfahrungen, Ideen oder Vorschläge für einen schlanken Workflow?
Frage
b.illig
Hallo zusammen,
in der 2D-Planungsmethode haben wir Fassadenvarianten so gemacht, dass wir einfach die entsprechende Ansicht dupliziert, verschoben und dann entsprechend verändert haben. Alternativ das ganze auf verschiedenen Ebenen.
Jetzt, in der 3D-Planungsmethode mit dem Gebäudemodell stellt sich mir das nicht so einfach vor. Letztendlich möchte man die Ansichten ja über einen generierten "Schnitt" vor dem Gebäude erzeugen und rendern lassen. Dann noch bissl ergänzen mit Männchen und Bäumchen und gut ist. Will ich jetzt eine Variante machen, kann ich ja nicht einfach das Rendering verschieben und zum Beispiel die Fassadenfarben anpassen, ist ja im Modell alles festgelegt.
Ich habe bisher zwei Ideen:
- Kopie der Datei erstellen und dort dann andere Materialien etc. vergeben. Das erscheint mir aber etwas aufwändig.
- nur ein Kantenrendereing erstellen, dann Farbflächen und so drüberlegen für die Varianten. Das erscheint mir auch etwas aufwändig und man hat halt weniger von den 3D-Vorteilen.
Hat den jemand dazu schon Erfahrungen, Ideen oder Vorschläge für einen schlanken Workflow?
Gruß,
Burkard
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