Zum Inhalt springen

Fassadenvarianten beim Gebäudemodell


b.illig

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

in der 2D-Planungsmethode haben wir Fassadenvarianten so gemacht, dass wir einfach die entsprechende Ansicht dupliziert, verschoben und dann entsprechend verändert haben. Alternativ das ganze auf verschiedenen Ebenen.

 

Jetzt, in der 3D-Planungsmethode mit dem Gebäudemodell stellt sich mir das nicht so einfach vor. Letztendlich möchte man die Ansichten ja über einen generierten "Schnitt" vor dem Gebäude erzeugen und rendern lassen. Dann noch bissl ergänzen mit Männchen und Bäumchen und gut ist. Will ich jetzt eine Variante machen, kann ich ja nicht einfach das Rendering verschieben und zum Beispiel die Fassadenfarben anpassen, ist ja im Modell alles festgelegt.

 

Ich habe bisher zwei Ideen:

- Kopie der Datei erstellen und dort dann andere Materialien etc. vergeben. Das erscheint mir aber etwas aufwändig.

- nur ein Kantenrendereing erstellen, dann Farbflächen und so drüberlegen für die Varianten. Das erscheint mir auch etwas aufwändig und man hat halt weniger von den 3D-Vorteilen.

 

Hat den jemand dazu schon Erfahrungen, Ideen oder Vorschläge für einen schlanken Workflow?

 

Gruß,

Burkard

 - - -

4 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Solche Versionen kommen bei mir als Duplikat in extra Klassen,

oder wenn möglich besser auf extra Ebenen.

 

Ich habe ja sonst nur Bauteil- und "Material"-Klassen.

Wo Versionen anstehen werden die aber herausgenommen, solange bis endlich

mal eine Entscheidung steht, dann kommt die ausgewählte Version wieder zurück

in die übliche Ordnung.

 

Gerade die Fassade, wenn sie über die Gesamthöhe geht und unabhängig von den

Geschossen organisiert werden kann, erlaubt einfach n*neue Ebenen.

Damit ist man mit den Klassen frei und kann sie im Standard belassen.

 

Wenn es sich um Teile handelt die auf Geschosse verteilt sein müssen, wird es natürlich

etwas nerviger. Dann muss man Klassen nehmen und braucht benötigte Klassen * Versionen.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

Geschrieben

2 Versionen von Objekten, die im Plan verbleiben, steuere ich über separate Klassen und dann über die Klassensichtbarkeiten.

Wenn ich aber eine Serie von verschiedenen Fassaden ausprobieren will, ists einfacher vorher den entsprechenden Plan zu layouten, Beschriften und Bemassen. Danach legt man Kopien vom File an. So kann man am schnellsten verschiedene Versionen ausprobieren.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Hallo,

 

ja, dann waren wir schon auf dem "richtigen" bzw. gangbarsten Weg. Auch wenns etwas aufwändiger ist, scheint das mit separaten Dateien am ehesten zu funktionieren...

 

Da bräuchte es mal ne ausgefuchste Idee, wie man das schlanker und einfacher gestalten/programmieren kann.

 

Gruß

Burkard

 - - -

Geschrieben

In verschiedenen Dateien mache ich das nicht, schon alle Versionen in einer.

 

 

Wie gesagt, wenn möglich am liebsten per neuer Ebenen.

Meist braucht man mindestens eine oder eben mehrere Klassenduplikate.

À la Fassade_Blech_V1; Fassade_Paneele_V1 + Fassade_Blech_V2; ....

 

Diese kann man per Sichtbarkeiten ja einfach in Ansichtsbereichsduplikaten

schalten. Wenn es in 2D ausreicht kann man solche Versionen ja auch einfach

gleich im Anmerkungsbereich rein malen.

 

Ich brauche immer 3D, deswegen muss ich dann immer zum Rendern umschalten.

Z.B. per gespeicherter Ansichten oder manuell.

Beim (C4D) export muss alles an sein, in C4D hab ich die Sichtbarkeiten über

Render Takes gespeichert.

 

 

Mit Dateiversionen bin ich noch nie glücklich geworden.

Das hat bisher immer dazu geführt dass im Eifer des Gefechts Aktualisierungen

jenseits der Versionen mal in die eine oder andere Datei eingeflossen sind und

irgendwann in der anderen Datei gefehlt haben.

 

Was ich mir noch vorstellen kann wäre das Referenzieren.

Alles versionsabhängige in der Hauptdatei entfernen und je Version in extra Dateien

auslagern. Am Ende die gewählte Version wieder importieren.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden
  • Forenstatistik

    • Themen insgesamt
      26,7Tsd
    • Beiträge insgesamt
      138,7Tsd
×
×
  • Neu erstellen...