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Textur für Geländemodell


votok

Frage

Geschrieben

Hallo liebe Forummitglieder,

 

ich hab folgendes Problem:

 

Für ein Geländemodell ist eine Textur (PNG) erstellt worden. Diese ist in einem neuen 3D-Material als Textur eingestellt. Sobald ich das Geländemodell mit dem Mat versehe und versuche, die Füllung zu bearbeiten, wird VW ziemlich langsam, stürzt evtl.ab. "Das Auswahlsrechteck" der Textur im Modus Füllung bearbeiten selbst befindet sich weit weg vom Gldm selbst entfernt und kann sehr schwierig auf die Fläche des Gldm gezogen werden, bzw. stürzt mir VW bei diesem Schritt häufig ab.

Evtl. hängt es mit den georeferenzierten Höhen des Gldm? Das Modell selbst befindet sich nah am Nullpunkt.

 

Im Anhang ist der Abstand im "Füllung bearbeiten" Modus zw. Modell und Textur dargestellt.

 

 

Könnt ihr mir weiterhelfen?

 

Danke,)

votok

1197511219_Erdweg_GelndemodellTextur.JPG.db112ae5f9a40ae9e8501dec4854a063.JPG

VW 2016 SP6 R1 Basic, Landschaft, Renderworks

Windows 10

Intel Core i5 - 3.30 Ghz

8,00 GB RAM

NVidia Quadro K620 - 2 GB DDR3

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Wie gesagt, das GM ist nicht weit vom VW NP entfernt. Meine Überlegung war, dass es an der Georeferenzierung der Höhenlinien liegen kann, anhand derer das Modell ursprünglich erstellt und anschließend nahe zum NP verlegt wurde.

 

Ist dein GM eventuell sehr weit vom Vectorworks-Nullpunkt entfernt?

VW 2016 SP6 R1 Basic, Landschaft, Renderworks

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NVidia Quadro K620 - 2 GB DDR3

Geschrieben

Möglich wärs, ich würde das mal testen. Das Geländemodell hat nämlich wie Symbole einen eigenen Nullpunkt in sich drinnen.

Geh in die GM-Daten rein und verschieb da die Höhenlinien mal zum Nullpunkt. Danach kannst du das GM wieder zurück verschieben.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

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