Zum Inhalt springen

Axonometrie mit eigenen Winkel


inderfab

Frage

Geschrieben

Guten Tag

 

Zurzeit stehe ich vor der Aufgabe zwei Projekte in einer Axonometrie darzustellen. Die Schwierigkeit besteht darin, das die Winkel vorgegeben sind: 25°, 11°, 90°. Die erste Axonometrie habe ich nun komplett 2D gezeichnet, was sehr aufwändig ist. Nun wollte ich abklären ob ich dies mit einem 3D Modell und einer Kamera schneller hinkriegen kann. Ich habe jedoch keine Lösung gefunden den Winkel einzustellen, soviel ich weiss ist dies auch nicht möglich. Kennt jemand einen Workaround oder bleibt mir nichts anderes als 2D übrig?

 

Im Anhang befindet sich ein Screenshot wie es mit diesen Winkeln aussehen sollte

 

Besten Dank Gruss

Fabio

Screenshot.thumb.png.82030dfb5c71a1e07ab62e435e26109f.png

VWX24 SP8 | Architektur | MacOS 13.5 | M2 Max

2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ich glaube eine Kamera hilft nicht wirklich weiter.

In den Ansichtseinstellungen steht die numerische Eingabe auch nicht zur Verfügung.

 

Was mir jetzt nur einfällt ist, mit einer Isometrie starten.

Eine 2D Hilfskonstruktion in bildschirmebenenlage mit den entspechenden Winkeln erstellen,

die Isometrie durch vorsichtiges drehen daran ausrichten und davon einen Ansichtbereich

erstellen.

 

 

Man kann es ja auch mal mit der Kamera (Orthogonalmodus) versuchen.

Wenn man die Kamera den Winkeln entsprechend ausrichtet, ob dann auch wirklich die

entsprechenden Winkel in der Ansicht herauskommen.

Vielleicht an einer Hilfskonstruktion ansnappen.

 

Man hat zur Einstellung ja nur den Winkel über dem Grundriss, der Winkel in Z muss ja über

Kamera- und Blickpunkthöhen ausgerichtet werden.

Wobei man erschwerenderweise die eigentliche Z-Koordinate der Kamera auf 0,00 lassen

sollte weil VW Kameras sonst gerne mal kaputt gehen.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Was mir jetzt nur einfällt ist, mit einer Isometrie starten.

Eine 2D Hilfskonstruktion in bildschirmebenenlage mit den entspechenden Winkeln erstellen,

die Isometrie durch vorsichtiges drehen daran ausrichten und davon einen Ansichtbereich

erstellen.

 

 

Man kann es ja auch mal mit der Kamera (Orthogonalmodus) versuchen.

Wenn man die Kamera den Winkeln entsprechend ausrichtet, ob dann auch wirklich die

entsprechenden Winkel in der Ansicht herauskommen.

Vielleicht an einer Hilfskonstruktion ansnappen.

 

Danke so hat es funktioniert. Man muss ein wenig probieren bis die richtigen Winkel herauskommen, mit der Hilfskonstruktion in der Bildschirmebene klappt es jedoch ziemlich gut.

Danke vielmals.

VWX24 SP8 | Architektur | MacOS 13.5 | M2 Max

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden
  • Forenstatistik

    • Themen insgesamt
      27,2Tsd
    • Beiträge insgesamt
      141,5Tsd
×
×
  • Neu erstellen...