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2D Polygon in Marionette laden


stvmyr

Frage

Geschrieben

Hallo liebe VectorWorks Nutzer.

Ich arbeite mich gerade in das Marionette Tool ein und habe dazu bereits die Ofiziellen Video auf YouTube gesehen. Leider scheint es auf den ersten Blick nicht so als könnte ich bereits bestehende Objekte oder Polygone damit bearbeiten.

 

Konkret möchte ich eine Geschlossenes Polygon Extrudieren und die Höhe über ein Eingabefeld anpassen.

 

Gibt es da eine Möglichkeit, oder kann Marionette nur selbst erstellte Objekte weiterverarbeiten?

 

Danke im Voraus

Steven

Vectorworks Pro 2017 Spotlight

MacOS 10.12.2

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Schau dir mal die verschiedenen Input Nodes an. Du kannst im Grunde beliebige Input Objekte haben. Ich denke deine Idee ist die markierten Objekte als Input zu verwenden. Dann musst du die Marionette als Python-Script exportieren und in deine Arbeitsumgebung einbauen. Du kannst ja nicht dein gewünschtes Objekt markieren und dann die Marionette anklicken und ausführen. Sonst würdest du die Marionette an sich selber ausführen..

Einfacher ist es mit einen Object Node mit Kontrollgeometrie zu arbeiten. Das ganze speicherst du dann als Symbol in deinem Zubehör, setzt es in deine Pläne ein, kannst die Kontrollgeometrie und weitere Parameter bequem und an jedem Objekt individuell anpassen usw.

Du musst deine Marionette Wrappen, dann mit Rechtsklick in einen Object Node umwandeln und dann nochmal mit Rechtsklick eine Kontrollgeometrie (ein 2D-Polygon) einfügen. Mit dem Input Node Controlgeometry kannst du dann die Kontrollgeometrie in deine Marionette einbauen. Mit Shift-U kannst du das Marionette Objekt wie einen normalen Polygon umformen.

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Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

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