sh-angel Geschrieben 16. Dezember 2016 Geschrieben 16. Dezember 2016 Hallo, gibt es eine Möglichkeit, dass man bei einem Rendering mit nur sichtbaren Kanten, alles was hinter einer Glasfläche ist, trotzdem auch sieht? Vielen Dank Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
herbieherb Geschrieben 16. Dezember 2016 Geschrieben 16. Dezember 2016 Du kannst zwei Ansichtsbereiche übereinander legen. Beim vorderen Schaltest du die transparente Klasse aus und stellst die Linien auf z.B. punktiert. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
sh-angel Geschrieben 16. Dezember 2016 Autor Geschrieben 16. Dezember 2016 Danke, dass werde ich Montag gleich ausprobieren. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 17. Dezember 2016 Geschrieben 17. Dezember 2016 mit welchen einstellungen ("renderworks" oder "openGL" oder nur "sichtbare kanten" etc) soll denn eigentlich gerendert werden? wird ein material vergeben oder wird das objekt nur mit den grundattributen editiert? sind die kanten der glasfläche überhaupt sichtbar? oder ist die glasfläche "eingefasst" oder "gerahmt" etc? VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
sh-angel Geschrieben 17. Dezember 2016 Autor Geschrieben 17. Dezember 2016 Also ich mach es bisher immer so, dass ich nur mit der Einstellung "sichtbare Kanten rendere" also Vordergrund und Hintergrund, also dass alle Flächen weiß und die Kanten schwarz sind. Da drauf lege ich dann entweder in den Ergänzungen oder in Photoshop Farbflächen und Materialien. Ich befasse mich erst seit kurzem mit den verschiedenen Rendereinstellungen und habe mein Ideal noch nicht so ganz gefunden. Ein Tutorial über die verscheidenen Möglichkeiten wäre da super. Ich habe im Studium da ganz tolle Sachen bei anderen gesehen und frage mich immer, wie die das gemacht haben. In dem vorliegenden Fall handelt es sich um ein Fenster, also mit Rahmen, der Rahmen hat das 3D-Material "RAL ..." (ein Anthrazitton) und das Glas hat das 3D-Material "Glas grünlich ... zugewiesen bekommen. Das Fenster befindet sich in einer Nische zwischen 2 Stützen, also sind die Kanten generell schon sichtbar. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
herbieherb Geschrieben 19. Dezember 2016 Geschrieben 19. Dezember 2016 Warum hast du deine Kommilitonen nicht gefragt wie sie das machen? Auf dieser Seite findest du super Videos über die Möglichkeiten mit Vectorworks. Auch auf Youtube findest du für alles Tutorials. Ich finde dein Vorgehen recht kompliziert. Wenn du schon ein 3D-Modell hast, kannst du's ja auch gleich mit Texturen rendern. Das Texturieren in Photoshop kannst du dir dann sparen. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
sh-angel Geschrieben 19. Dezember 2016 Autor Geschrieben 19. Dezember 2016 Weil ich damals nicht mit VW gezeichnet habe. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 19. Dezember 2016 Geschrieben 19. Dezember 2016 man muss in so einem fall auf jeden fall auf die internen (oder gegebenenfalls auch programmfremd ausgelagerten) renderoptionen setzen. keinesfalls lohnt es sich auf dauer die ergebnisse mit einer postproduction zu lösen! VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
sh-angel Geschrieben 19. Dezember 2016 Autor Geschrieben 19. Dezember 2016 na ja wir hier haben eine programmfremd ausgelagerten Rendermöglichkeiten außer Photoshop ;-) und es geht eigentlich nur darum, dem Kunden einen schnellen Raumeindruck zu geben und weniger um Renderings für Wettbewerbe oder so. Ich hab das früher oft gesehen, dass es eben Kanten waren und dann darauf Farben und Materialen darauf gelegt wurden, ich vermute aber mal mit Photoshop. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
zoom Geschrieben 19. Dezember 2016 Geschrieben 19. Dezember 2016 Gerade dafür würde ich schnell RW Materialien anlegen und per Klassen vergeben. ist doch viel weniger Aufwand und alles geht bei Änderungen mit. Für solche Dinge mache ich schnell von der Zeichnungebene aus OpenGL Screenshots oder besser speichere ein paar Ansichtsbereiche, dann hab ich immer die selben Ausschnitte und Perspektiven. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
sh-angel Geschrieben 19. Dezember 2016 Autor Geschrieben 19. Dezember 2016 ja das wäre natürlich die schnellste Lösung, ich habe wie gesagt erst damit angefangen und habe da noch nicht so den Dreh raus zwischen schnell und doch ansprechend. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
zoom Geschrieben 19. Dezember 2016 Geschrieben 19. Dezember 2016 Manche sind auch im Photoshop so schnell, ist Geschmacksache. Mit Texturen kann es im Rendering schnell mal doof aussehen. Darauf verzichte ich auch so weit es geht. Prinzipiell nimmt VW/RW ja die Füllfarben. Die stelle ich immer für diesen Zweck ein. Man kann auch ein Material anlegen dass die Objekteigenschaften für die Farbe aus der Füllfarbe übernimmt. Aber man hat die Möglichkeit Transparenz, Glanz, Bump usw. einzustellen und mehreren Klassen zuzuweisen. Also ein Glossy Kunstoff Material dass dann allen Kunststoff Rot, -Blau, -Grün -Klassen zugewiesen wird. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
sh-angel Geschrieben 20. Dezember 2016 Autor Geschrieben 20. Dezember 2016 ok, klingt gut, da muss ich mich, wenn mal etwas Luft im Büro ist näher mit befassen. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 20. Dezember 2016 Geschrieben 20. Dezember 2016 ...ja, einfach mal damit anfangen... das geht wie alles am besten "schritt für schritt". renderworks einstieg siehe hier. VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
zoom Geschrieben 20. Dezember 2016 Geschrieben 20. Dezember 2016 Wer des Englischen mächtig ist sollte unbedingt auch auf den (internationalen) Vectorworks YouTube Kanal gehen. Dort sind 2 Serien zu Vectorworks die schon mal einen sehr guten Überblick geben was damit möglich ist. Soweit ich gesehen habe gibt es die eine von Interiorcad auch schon auf deutsch. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
sh-angel Geschrieben 20. Dezember 2016 Autor Geschrieben 20. Dezember 2016 Ich habe leider kein Interiorcad, da gäbe es ja glaub ich für Innenarchitektur noch ein paar Möglichkeiten, wobei die meisten Innenarchitekturbüros glaube ich auch nur mit der Architektur oder Designer-Version arbeiten. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
zoom Geschrieben 20. Dezember 2016 Geschrieben 20. Dezember 2016 Nein, es ist nur der Interiorcad-Mann der das Tutorial hält. Ich meinte übrigens nicht VW, sondern "RenderWorks" Serien. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
sh-angel Geschrieben 20. Dezember 2016 Autor Geschrieben 20. Dezember 2016 ach so ok, cool danke Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
Marc Wittwer Geschrieben 20. Dezember 2016 Geschrieben 20. Dezember 2016 Hallo sh-angel Es gibt bei einem Ansichtsbereich eine Hintergrund Darstellungsart (Renderworks) und eine Vordergrund Darstellung (Nur sichtbare Kanten). Damit könnte es klappen. Gruss, Marc Leiter BIM Consulting Vectorworks Switzerland ________________________________________ Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!
sh-angel Geschrieben 21. Dezember 2016 Autor Geschrieben 21. Dezember 2016 ja das sieht schon ganz gut aus, danke Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
Frage
sh-angel
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit, dass man bei einem Rendering mit nur sichtbaren Kanten, alles was hinter einer Glasfläche ist, trotzdem auch sieht?
Vielen Dank
Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur)
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