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dwg Höhendatei


nfedl

Frage

Geschrieben

Hallo,

 

habe eine dwg Höhendatei bekommen und möchte daraus ein Geländemodell erstellen.

 

Jetzt liegen alle Linien auf der gleichen Höhe und die richtige Höhe ist jeweils in einer Klasse abgelegt, woraus ersichtlich ist welche Linie welche Höhe hat.

D.h.: Polygone mit der Klasse 325 bedeutet Höhe dieses Polygons ist 325m. Das ist bei jeder Linie so...

 

Wie kann ich das am Besten in ein DGM bekommen!?

 

Vielen Dank im Voraus!

 

Nik

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

12 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Wenn man sich mit den Tabellenberechnungen und VW Scripting auskennt geht das sicher

irgendwie automatisch. Fürs normale Volk gibt es aber noch die Funktion Linien jeweils

um den vorgegebenen Wert anzuheben.

Ist auch ein bisschen umständlich wie ich so in Webinaren gesehen habe.

 

Wahrscheinlich wäre ich mit Klassensichtbarkeiten, CMD+A Auswahl und manueller

Höheneingabe in der Info Palette am schnellsten :)

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Danke zoom, genau das habe ich gerade versucht:

 

Klasse anwählen, CMD + A )(alles markieren), CMD + Alt + M (3D verschieben) und den Höhenwert eingeben.

 

Irgendwie hatte ich schon fast alle durch aber nachdem ich ein paar Klassen nochmals gecheckt habe, musste ich feststellen dass die Werte sich geändert haben :huh:

 

Ich müsste jede einzelne Linie einen-Wert zuweisen --> da bin ich morgen noch nicht fertig damit....


ich glaube jetzt habe ich es gefunden.

 

echt fies dieses VW.

 

"Bild höhe2" ist die Infopalette die ich zu sehen hatte. Kein z-wert einstellbar.

 

dann habe ich auf die drei Punkte geklickt und "Bild hohe3" bekommen --> jetzt kann ich den z-wert anpassen. hoffe es geht jetzt...

 

Ist trotzdem "afrikanisch kopieren" :(

(die haben früher bei der Einreise immer den Pass kopiert indem sie ihn händisch abgeschrieben haben, hat ein wenig gedauert ;-))


das ist echt nicht zu auszuhalten...

 

habe alle 3D Polygone einer Klasse markiert und ändere in der Infopalette den z-wert auf z.B. 255 danach kontrollieren ich einzelne Polygone dieser Klasse und es gibt welche mit z.B. 508!??????

 

Also ich Check das nicht mehr....

 

Hat da noch jemand eine Idee?

 

Danke!

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Sorry, ich war der Meinung man könnte mehrere 3D Polygone gleichzeitig in der OIP

die Höhe zuweisen.

 

Mit dem Ausrichten könnte man sie wenigstens wieder auf die selbe Höhe zurück bekommen (?)


3D Ausrichten.

Kann man auch auf die Arbeitebene, z.B. in Z.

 

Für die Arbeitebenenjustierung könnte man auf eine Hilfskonstruktion aus in Z Richtung

kopierten Rechtecken im passenden Abstand zugreifen.

 

Also :

 

- Aktive Klasse schalten (bei nur aktive bearbeiten)

- CMD+A

- Arbeitsebene auf Fläche Ausrichten

- Ausrichten 3D

- Auswahl aufheben

> Und wieder von voren :)

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VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Habe dir eine Marionette gebastelt, welche die Operation ausführt.

Die Marionette sucht auf der Konstruktionsebene-1 nach allen Objekten und verschiebt sie in Z-Richtung um die Zahl welche in der Klasse angegeben ist.

-Damits funktioniert müssen alle 3D-Polygone auf derselben Konstruktionsebene-1 sein.

-Alle müssen zuerst die Z-Höhe 0 haben.

-Alle müssen eine Klasse mit einer Zahl zugewiesen haben.

-Es dürfen keine anderen Objekte auf der Konstruktionsebene-1 sein (auch nicht der Marionette-Wrapper).

 

1. Öffne das File im Zip

2. Kopiere den Marionette Wrapper in dein File

3. Bereite dein File so vor dass alles den Anforderungen entspricht

4. Starte das Script mit Rechtsklick auf den Wrapper und 'Marionette Script Ausführen'

 

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Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Danke herbieherb für deine Mühe!

 

Bei mir kommt eine Fehlermeldung (Bild anbei)

 

Ich haben den Marionette Trapper in den File eingefügt. (Originalfile ist Hîhenlinien verschieben.vwx). Marinette Trapper kopieren und in meinem File einfügen. Er generiert aber neue Klassen (Bild anbei)

 

Wenn ich diese Klassen lösche und die Inhalte dieser Klassen in Keine einfüge und dann nochmals probiere, dann ist das Gleiche (Fehlermeldung)

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Habe dir eine Marionette gebastelt, ...

 

Das hab ich gemeint :)

 

Mit sowas geht es natürlich besser, wenn man's kann.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Jetzt hatte ich die Fehlermeldung wieder, aber es hat trotzdem geklappt. Marionette auf die erste Höhenklasse gelegt...

 

Danke!

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Hallo Nik

 

Eine ganz andere Idee: Importiere das DWG mit der Option "Alle Objekte importieren als - 3D-Objekte".

 

Gruss, Marc

Leiter BIM Consulting

Vectorworks Switzerland

________________________________________

Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe

Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!

Geschrieben

Die Fehlermeldung hast du bekommen, weil die Marionette versuchte alle Objekte auf der Konstruktionsebene-1 zu bearbeiten. Weil du den Wrapper auch auf dieser Konstruktionsebene hattest, wollte das Script diesen um die Höhe 'Keine' (Klassennamen) verschieben, was natürlich nicht funktioniert.

Deshalb sollte die Marionette auf einer anderen Konstruktionsebene liegen.

Leider hats irgendwie nicht funktioniert als Suchkriterium mit T=POLYGON3D zu arbeiten. Darum hab ich einfach alles auf der Konstruktionsebene als Suchkriterium benutzt.

Hab jetzt auch rausgefunden warum das nicht geht. Die Marionetten schlucken deutsche Suchkriterien nicht. Mit den englischen Suchkriterien gehts aber (T=POLY3D)

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Hallo Nik

 

Eine ganz andere Idee: Importiere das DWG mit der Option "Alle Objekte importieren als - 3D-Objekte".

 

Gruss, Marc

 

Da habe ich noch eine Frage zu den 3 Optionen.

Ich verstand das immer so :

- 2D : erzwingt Alles 2D und sorgt für Z=0,00

- 3D : erzwingt Alles 3D, also Polygone werden als 3D Polygone importiert

- 2D/3D : importiert Alles im ursprünglichen Zustand

 

Liege ich damit falsch ?

Warum soll man bei einer Datei ausschliesslich mit 3D Elementen überhaupt von 2D/3D

auf 3D stellen, wie es immer vorgeschlagen wird ?

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Also Herbieherb "chapeau" für mich ist das alles noch Bahnhof" aber hoch interessant wenn man es kann. Danke nochmals wirklich toll!

 

Marc: Danke für den Tipp. Bekomme damit schon 3D Polygone und erspare ein paar Schritte. Allerdings haben alle den z-Wert 0.

 

Allgemein: Ein paar so Marionette scripts zum Anwenden wären eine gute Sache....

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Die Marionette braucht schon einige Stunden einarbeitungszeit. Es lohnt sich jedoch für jedes Büro mindestens einen Mitarbeiter zu haben, der die Basics beherrscht. Es gibt immer wieder Situationen in denen man später enorm Zeit sparen kann, oder welche ohne Marionetten gar nicht mehr lösbar sind.

Das bedeutet für ein Büro erst einmal eine Investition, daher Teile ich unsere Marionetten auch eher ungern. Ist so ähnlich wie wenn ich unseren Bürostandard und Bibliotheken hier veröffentlichen würde..

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

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