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3d Anfängerfrage - Wie kann ich 3d Polygonflächen bearbeiten?


Phrodus

Frage

Geschrieben

Hallo,

ich bin 3D Anfänger in Vectorworks und hätte ein paar Fragen, vielleicht kann mir jemand helfen....

 

Wenn ich eine 3d Polygonfläche habe, ist es mir gelungen, Eckpunkte hinzu zu fügen bzw. zu löschen oder Punkte zu verschieben. Ich würde aber gerne auch Löcher hineinschneiden. Z.B. indem ich eine andere Polygonfläche darüberlege und die Schnittfläche per Menübefehl lösche. Das klappt aber nicht. Ebenso wenig funktioniert das 'Radiergummiwerkzeug', das sich ja bei normalen Polygonflächen gut anwenden lässt.

 

Meine bisherigen 3d Erfahrungen habe ich mit Sketchup gemacht, das womöglich weniger leistungsfähig aber dafür deutlich intuitiver ist. Vielleicht kennt jemand bei Programme und hat Tipps für die klassischen Umsteigerprobleme?

 

Dank und Gruß

Phrodus

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

9 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

3d polygone lassen sich tatsächlich nicht - wie 2d objekte - mit den ändern menü-befehlen "fläche zusammenfügen, schnittfläche löschen etc" bearbeiten. alternativ einfach die gewünschten objekte erst 2d erzeugen und dann in 3d polygone umwandeln. oder die 3d polygone mit den 3d menü-befehlen “vollkörper anlegen" editieren.

die frage ist auch, was soll denn eigentlich gezeichnet werden? und müssen dafür 3d polygone erstellt und benutzt werden - oder kann das gewünschte ergebnis auch durch einen anderen zeichenansatz (z. b. s. o.) erreicht werden?

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8

Geschrieben

die frage ist auch, was soll denn eigentlich gezeichnet werden? und müssen dafür 3d polygone erstellt und benutzt werden - oder kann das gewünschte ergebnis auch durch einen anderen zeichenansatz (z. b. s. o.) erreicht werden?

 

Vielen Dank für Deine Hinweise. Zu Deiner Frage eine Gegenfrage: gibt es denn andere Elemente, mit denen ich Flächen im Raum aufstellen und editieren kann?

Kann ich bspw. 2D Polygone auch im 3D Raum verwenden?

Falls nicht, verstehe ich Deine Frage nicht so ganz, weil ich denken würde, dass das Erstellen und Editieren von 3D Flächen im Raum zu den grundlegensten Funktionen eines 3D Programms gehört.

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben

stimmt schon, nur ist die frage, wie komplex die einzelne 3d-fläche angelegt ist. und wie gesagt, einfach die 2d objekte wunschgemäß editieren und dann entweder z. b. a) zu einem 3d polygon umwandeln oder b) einen tiefenkörper daraus erstellen.

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8

Geschrieben

Es gibt im 3D eine vergleichbare Funktion wie im 2D auch. Du kannst sie finden im Menü 3D Modell /Vollkörper anlegen/ Schnittvolumen löschen. Tastenkürzel Strg_Alt_,

Oder mit dem Werkzeug drücken und ziehen mit der dritten Methode dann mal ins Hanbuch schauen wird dort gut beschrieben.

Herbert Müller

 

 

____________________________________________________________________

 

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64GB Arbeitsspeicher

AMD Ryzen 9 5950x 16-Core 3,4GHz

Nvidia RTX 3080Ti

Geschrieben

danke holzart.mueller. genau. wenn zwei dasselbe raten (vollkörperoperationen hab ich ja auch schon u. a. in meinem ersten post dazu beschrieben) wird hoffentlich/vielleicht "ein schuh draus".

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8

Geschrieben

@Holzart.Mueller

@stgt

 

Danke für den Tipp mit den Vollkörperoperationen.

Seltsam finde ich es trotzdem, dass ich bei 3D Polygonen Vollkörperoperationen brauche.

Insofern sehe ich hier noch Verbesserungsmöglichkeiten bei der Software.

 

Was ich noch seltsamer finde:

Gerade hab' ich festgestellt, dass man in 3D keine 3D Polygone braucht, sondern 'normale' Polygone verwenden kann, die sich besser bearbeiten lassen.

 

Daher frage ich mich nun: warum gibt es überhaupt 3D Polygone?

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben

Daher frage ich mich nun: warum gibt es überhaupt 3D Polygone?

 

Diese noch bestehende Trennung zwischen 2D und 3D Objekten und die generell

unterschiedliche Bearbeitbarkeit mit den Werkzeugen zwischen den Objekttypen

ist schrecklich.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

ja, irgendwie ist es zwischenzeitlich schon irgendwie "doppelt gemoppelt" - also dieses grundsätzliche thema der unterscheidung vom polygon 2D und polygon 3D. bis vor kurzem musste man aber z. b. für pfadkörper auch zwingend 3D polygone zeichnen. mhm, ich denke in naher zukunft wird es wahrscheinlich eh nur noch einen typ polygone (oder eventuell auch nur noch nurbs) geben....

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8

Geschrieben

Im US Land werden gerade Wünsche gesammelt.

Z.B. zu den Koordinatensystem innerhalb von Containerobjekten mit denen Viele Probleme

haben oder auch den Path Extrudes, denen das für's Profil abgeht und das die schön

bearbeitbaren Pfade immer in umständliche Nurbs umwandelt.

 

Ist keine Garantie, war letztes Jahr auch schon mal bei den Wänden so, aber eine kleine

Hoffnung.

(Die wäre bei mir noch grösser wenn Computerworks auch die ganzen VW Basics in die

Hand nehmen könnte ;) )

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

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