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Darstellung von 3D Bäumen


vwnoob

Frage

Geschrieben

Hallo liebe Leute,

Ich bin dabei ein recht großes Gelände zu gestalten.

Das Geländemodell steht. Nun muss ich jedoch noch einen kleinen Forst auf das Geländemodell legen, was soweit auch funktioniert.

Mein Problem ist, dass die Bäume in der 3D Ansicht nicht richtig dargestellt werden. Ich habe den Forst in VW 2017 über das Tool Flächenpflazung erstellt. Im Anhang seht Ihr was ich genau meine. Denn eigentlich sollten auf die Rechtecke der Bäüme ja Bilder der ausgewählten Bäume liegen. Ich gehe davon aus dass ich irgendwo nur ein Häkchen oder so setzen muss, allerdings finde ich dieses nicht.

Um es vorwegzunehmen: Ich habe alle notwendigen Bibliotheken heruntergeladen und Renderworks ist in 2017 integriert und ebenfalls installiert. Alle notwendigen Klassen sind aktiviert und die Ebenen ebenso.

Es wäre echt toll wenn mir einer von euch weiterhelfen könnte.

LG vwnoob

Unbenannt.JPG.89c30c8614fa184fe1e9b61aa07a8906.JPG

7 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Es scheint als ob deine Ansicht in der Darstellungsart Drahtmodell angezeigt wird. In dieser Darstellungsart gibt es keine Texturen und folglich nur den Umriss deiner Bäume. Verwende als Darstellungsart mal OpenGL. Wenn du das dann für eine Präsentation exportierst verwendest du am besten Renderworks als Darstellungsart.

Auf der Konstruktionsebene änderst du die Darstellungsart hier:

1722812528_verbindenproblem3.thumb.jpg.8a32950a3c17911e89a0441bd7f1cecf.jpg

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Hey herbieherb,

es liegt leider nicht an der Ansicht, diese habe ich alle bereits durchprobiert. Kann es evt. sein, dass mein Wald einfach zu groß ist? Er umfasst ca. 2x4km. Bei einer Bestückung von 0,01 Bäume/m² ist das ja immer noch einiges was VW darstellen muss. Ich habe Testweise mal eine neue Datei erstellt und einen Forst von 1x2 km konstruiert. In diesem bekomme ich Bäume im OpenGLModus angezeigt, jedoch nicht direkt an der Stelle an welcher ich den Forst eingezeichnet habe sondern eher "verzerrt" irgendwo "rumschwirrend". Ich habe den Eindruck, dass VW nicht unbedingt für solch große Dimensionen geschaffen ist :(

Geschrieben

ja Ist sie, es sind ja Koordinaten hinterlegt.


Mir würde es inzwischen aber auch reichen, wenn ich einfach anstelle des geplanten Forstes, einen 20m hohen Körper (welchen ich dann grün einfärbe) auf das Geländemodell stellen könnte. Die passenden 3D-Polygone habe ich. Allerdings bekomme ich Sie nicht zusammengefügt, bzw. zu einem Vollkörper umgewandelt..

Geschrieben

Das habe ich alles beachtet. Naja kannst du mir denn verraten wie ich aus 2 3D Polygonen ein geschlossenes volumen, aufliegend auf meinem Geländemodell erstellen kann ?

Geschrieben

kurz ein entsprechendes symbol anlegen und dann die 3D polygone aktivieren und mit dem befehl > "durch symbol ersetzen" (> menü ändern) alles auf einmal "austauschen"

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8

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