anooolee Geschrieben 29. November 2016 Geschrieben 29. November 2016 Hallo, ich habe seit paar Wochen das Problem mit Renderworks. Immer wenn ich Rendern will Vectorworks stürtzt ab. Wäre sehr dankbar wenn jmd mir helfen kann. es handelt um Vectorworks 2015-2017 Studentenversion. Daten zu meinem Laptop Intel Core i7 Ram 8 GB 64bit Operating System Nvidia gforce 540M Screen resulution 1366 x 768
herbieherb Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Stürzt Renderworks wirklich ab, oder scheints nur so? Bei sehr hohen Rendereinstellungen/Detaillierungsgrad des Modells scheint Renderworks oft wie abgestürzt. (Schwarzer Bildschirm, Meldung vom Betriebssystem, dass VW nicht reagiert...) Dies ist jedoch nicht der Fall. Einfach warten bis RW fertig ist. Ansonsten hilfts auch die Rendereinstellungen herabzuschrauben, bzw. das Modell zu entrümpeln. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Hirnholz Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Und ob Renderworks abstürzt - JA - Rendern kann zur waren Geduldsprobe werden... Das Rendern läuft zu 100% über die CPU - das kann man im Task-Manager sehr gut sehen. Sicherlich ist hier sehr hilfreich alle im Hintergrund laufenden CPU Leistung fressenden Programme zu schließen - und dann erst Renderworks zu starten. Viele grüße Hirnholz
herbieherb Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Eventuell muss man hier unterscheiden zwischen einem Absturz wegen Bugs und einem Absturz wegen Überlastung. Gerade mit Rendersoftware kann man jede Hardware sehr einfach komplett auslasten. Dann kommt oft vorschnell die Meldung vom Betriebssystem, dass das Programm nicht mehr reagiert. Diese Meldung kann man aber auch ignorieren, das Rendern wird nämlich trotzdem fortgesetzt und fertiggestellt. Kommt halt drauf an wie lange das geht. Die Renderzeit lässt sich leicht beeinflussen mit dem Detaillierungsgrad, den Rendereinstellungen und der Auflösung. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Hirnholz Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Hier muss sicherlich auch unterschieden werden in Vectorworks und Vectorworks Interiorcad. Das Rendern erfolgt bei mir fast immer im Layoutbereich. Bei einem großen Tresen mit jede Menge Verbindungsbeschlägen und Bearbeitungen sowie der oft verwendeten Einstellung - Vordergrund "Alle Kanten" - Hintergrund"Realistisch Innenansicht" lässt den Rechner bei JEDEM Rendern abstürzen. Erst kommt nur die Sanduhr, wehe man kommt an die Maus - dann hellt sich der Bildschirm auf und knapp eine Minute später kommt der Absturz, mit der Meldung - das Vectorworks ein Problem erkannt hat und beendet wird. Bei der Aufhellung des Bildschirms stürzt die CPU Leistung im Task-Manager auf ca. 20%. UND da ist es nur ein Tresen- was machen die Landschaftsplaner wo es noch mehr Details gibt... Eine Abhilfe schaft sicherlich erst ein Rendern über die GPU - in ferner Zukunft. Viele grüße Hirnholz An der Rechnerleistung kann es nicht liegen - siehe Bild
zoom Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Wenn das Rendern per CPU, RAM, ggf. noch Auslagerungsmöglichkeit auf HDD schon nicht mehr hin haut, wird das per GPU Rendering sicher nicht besser. Und ob da jemand Lust hat, wegen ein paar Architekten einen korrekten Hidden Line Modus einzubauen halte ich für gering. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
Hirnholz Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Beim Rendern ist nur die CPU bei 100%. Der Arbeitsspeicher hat noch Reserven - Auslastung beim Rendern zwischen 60-70%. Viele grüße Hirnholz
zoom Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Ja, da hakt's sicher irgendwo. Wollte nur etwas dämpfen dass GPU Rendering die Lösung aller Probleme wäre. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
Luke Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Mir ist Renderworks schon einmal abgeschmiert, weil der RAM voll war. Damals hatten CineRender und Vectorworks zusammen ca. 15 GB laut Taskmanager. Mit niedrigeren Einstellungen ging es im nächsten Versuch aber durch.
zoom Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 Normalerweise sollte bei zu wenig physikalischem RAM auf die Disk ausgelagert werden. Dadurch wird eben alles viel langsamer. Unter OS X und C4D kenn ich das aber so dass der Rechner für viele viele Minuten komplett einfriert. Dasselbe wenn die Datei für die OpenGL Darstellung zu gross ist. Daher versuche ich das zu vermeiden. (Andere Programme beenden, OpenGL Features herausnehmen, ...) Also kurz, das sollte normalerweise eben kein Problem darstellen. Wenn es Cinema aber irgendwie anders handhabt, dann ist es auch recht wahrscheinlich dass das bei VW per CineRender auftritt. Wenn bei anooolee der Arbeitspeicher ausreichend ist muss es wohl ein anderes Problem sein. Vielleicht ist was an der Datei und der Helpdesk könnte es herausfinden wenn man die entsprechende Date hinschickt. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 27 Golden Gate VW 2026 ARCH US Europe
herbieherb Geschrieben 1. Dezember 2016 Geschrieben 1. Dezember 2016 Ich denke eher dass ihre Modelle extrem detailliert sein müssen für die weiterverarbeitung mit CNC. Beim Rendern gehen die meisten eher den umgekehrten Weg. Man erstellt möglichst einfache Modelle, die man dann über geschickt gewählte Perspektive, Licht und vor allem Texturen möglichst in Szene setzt. Das sind diametrale Anforderungen, d.h. bei einem von beidem muss man zur Zeit abstriche machen. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Hirnholz Geschrieben 1. Dezember 2016 Geschrieben 1. Dezember 2016 Für die Übergabe an die CNC werden die Bauteile in Baugruppen zusammengefasst, jede Baugruppe erhält eine eigene Konstruktionsebene. Subjektiv würde ich sagen, dass sich mit steigender Anzahl der Konstruktionsebenen auch die Renderzeit erhöht. Komisch ist nur, das selbst bei "nicht sichtbar" geschalteteten Konstruktionsebenen die Renderzeit in etwa gleich ist - als ob im Hintergrund ALLES gerendert wird. Viele grüße Hirnholz
herbieherb Geschrieben 1. Dezember 2016 Geschrieben 1. Dezember 2016 Finde ich jetzt schon recht seltsam. Die Renderzeit sollte schon abhängig sein von den Anzahl zu rendernden Objekten. (ist bei mir auch so.) Warum benutzt ihr nicht die Klassen zur Strukturierung? Kann man ja dann beim Export als Layer exportieren.. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Hirnholz Geschrieben 1. Dezember 2016 Geschrieben 1. Dezember 2016 "Warum benutzt ihr nicht die Klassen zur Strukturierung? Kann man ja dann beim Export als Layer exportieren.. " Da kann ich jetzt irgendwie nicht folgen... Viele grüße Hirnholz
herbieherb Geschrieben 1. Dezember 2016 Geschrieben 1. Dezember 2016 Ich kenne mich in eurer Sparte eigentlich gar nicht aus. Es erscheint mir nur recht unüblich in Vectorworks einzelne Bauteile über Layer zu strukturieren. Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
Meggels Geschrieben 30. Januar 2017 Geschrieben 30. Januar 2017 Hallo, das selbe Probleme tritt auch bei mir auf. Beim rendern stürzt die Anwendung ab, ohne große Wartezeit bis zur Beendung der Anwendung. Systemdaten Prozessor: i5, 2,5 GHz Arbeitsspeicher 8GB Grafikkarte Intel HD Graphics 3000 Auflösung 1366 x 768 Danke vorab! P.s.: Ich nutze die Vectorworks 2016
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anooolee
Hallo,
ich habe seit paar Wochen das Problem mit Renderworks.
Immer wenn ich Rendern will Vectorworks stürtzt ab.
Wäre sehr dankbar wenn jmd mir helfen kann.
es handelt um Vectorworks 2015-2017 Studentenversion.
Daten zu meinem Laptop
Intel Core i7
Ram 8 GB
64bit Operating System
Nvidia gforce 540M
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