sh-angel Geschrieben 29. November 2016 Geschrieben 29. November 2016 Hallo, ich habe mit dem Regalwerkzeug ein Sideboard erstellt. Jetzt würde ich den Schubladen gerne über die komplette Breite eine Griffmulde zufügen, wie mache ich das? Danke Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 29. November 2016 Geschrieben 29. November 2016 einfach - falls keiner aus dem vw-fundus in frage kommt - einen entsprechenden muldengriff zeichnen und in der dafür vorgesehenen bibliothesvorgabe ablegen und dann bei "details" des regalwerkzeugs darauf zugreifen und wunschgemäß am vorderstück positionieren. VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
sh-angel Geschrieben 29. November 2016 Autor Geschrieben 29. November 2016 Ich meine keinen Griff im klassichen Sinne sondern eine Griffnut die in die Schubladenfront eingefräst ist. Siehe Bild im Anhang Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 29. November 2016 Geschrieben 29. November 2016 gegebenenfalls einfach das korpusmöbel auflösen, und in dieser gruppe dann z. b. die vorderstücke händisch durch eigene tiefenkörper o. ä. ersetzen. VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
sh-angel Geschrieben 29. November 2016 Autor Geschrieben 29. November 2016 Hm ok danke, ich hatte gehofft es wäre auch mal ohne basteln möglich ach so und wie löst man das Korpusmöbel auf? Wenn ich in Gruppe auflösen mache, bleibt nur ein Polygon übrig. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
berthold berger Geschrieben 29. November 2016 Geschrieben 29. November 2016 Hallo sh-angel, du benutzt den Befehl "Symbol/Objekt wird Gruppe. Dann erhältst Du eine Gruppe mit Tiefenkörpern. Die kannst Du dann nach deinen Wünschen bearbeiten. Berthold MacBook pro (2016) Interiorcad 2018
sh-angel Geschrieben 30. November 2016 Autor Geschrieben 30. November 2016 Genau den Befehl hatte ich verwendet und habe nur ein Polygon erhalten in Form eines Rechtecks, also die Draufsicht. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 30. November 2016 Geschrieben 30. November 2016 einfach erst irgendeine ansicht außer 2d-plan einstellen und dann die "auflösung" vornehmen! VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
sh-angel Geschrieben 1. Dezember 2016 Autor Geschrieben 1. Dezember 2016 ah ok danke also ich habe jetzt einen Tiefenkörper der Front angelegt aber ich kann die Schnittfläche in der 3D Seitenansicht nicht löschen um die Griffnut zu modellieren, wie mache ich das denn? Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
am stgt Geschrieben 1. Dezember 2016 Geschrieben 1. Dezember 2016 tiefenkörper einfach doppelklicken - eventuell ist der tiefenkörper aber auch gar nicht aus der 2d seite extrudiert, sondern aus der draufsicht (oder auch sonstwie...). egal - gegebenenfalls das vorderstück (oder auch nur das aufdoppel) durch einen selbst angelegten tiefenkörper (oder nurbs etc) erstetzen. siehe auch hier und/oder hier VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.8
sh-angel Geschrieben 1. Dezember 2016 Autor Geschrieben 1. Dezember 2016 ui ui ui, ich wollte doch nur kurz ein Möbel in 3D darstellen und nicht den halben Tag basteln. Aber trotzdem danke, ich habe es hin bekommen. Vectorworks 2019 SP1 - Architektur (Innenarchitektur) iMac Ende 2015, 32 GB RAM, Intel Core i7-4790K CPU 4.00GHz, AMD RADEON R9 M295 X (Treiber aktuell) Windows 10 Pro via Boot Camp Einzel-Lizenz als Angestellte - autorisiert als Support Managerin, keine Adminrechte[/size]
Hirnholz Geschrieben 2. Dezember 2016 Geschrieben 2. Dezember 2016 Ein Korpusmodul wo man alle möglichen Möbel mit Klicks und Einstellungen über die Infopalette erstellen kann - wird es "niemalsnimmernicht" geben. Alle Möglichkeiten mit einem Programm abzudecken ist auf Grund der Vielfältigkeit im Möbelbau einfach nicht möglich! Wenn Möbelbau zum täglichen Geschäftsmodell gehört sollte man sich vielleicht mal Vectorworks Interiorcad anschauen. Da hat man wesentlich mehr Möglichkeiten... https://www.extragroup.de/interiorcad/versionen/ Viele grüße Hirnholz
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sh-angel
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