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Einschränkungen in VW 2017 mit dem Objekte auschecken und freigeben


MID

Frage

Geschrieben

Hallo,

 

die grösste Einschränkung in VW 2017 mit dem Objekte auschecken und freigeben haben

wir im Projekt-Sharing:

Wir arbeiten zu dritt an einem Dokument. Es kommt täglich mehrmals zu Konflikten,

wegen Objekten, die jeweils von einem anderen User besetzt sind.

Man muss im Vergleich zu VW 2016, wo nur Ebenen ausgecheckt wurden,

sehr viel öfter seine Änderungen senden, damit irgendwelche Objekte freigegeben werden.

Das Senden und Übertragen der Änderungen braucht sehr viel Zeit und öfters stürzt das

Programm während dem Speichern auf dem Server ab.

Wir haben schon überlegt wieder zurück auf VW 2016 zu gehen, da das Projekt-Sharing damit

reibungsloser funktioniert. Ist es möglich VW 2017-Dateien downzugraden?

 

Kann uns hierzu jemand beraten?

vielen Dank

MID

MiD

Vectorworks 2022/23 Arch / MacBook Pro 15 inch Ende 2017 / 2.9 GHZ / Intel Core i7 / macOS Monterey 12.6.3

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Das ist möglich mit der Export-Funktion.

Wir beobachten bei unserer Arbeit eher eine Verringerung von solchen Situationen in denen man sich im Weg steht. Ist ja auch logisch, in 2017 kann ich auf dem Layer gleichen Layer an Wand A arbeiten während mein Kollege an Wand B arbeitet. In 2016 musste ich den ganzen Layer auschecken und alle Objekte waren gesperrt!

In der Anleitung zu Project-Sharing steht auch, dass man sich natürlich absprechen muss, wer welche Änderungen macht. Ich würde da eher mal Workflow überdenken als zu 2016 zurück zu wechseln. Ich denke nicht, dass ihr damit besser fahrt.

Wenn euch das Senden eurer Änderungen zu lange dauert, müsst ihr die Dateigrösse schlank halten. (Von wie grossen Dateien sprechen wir?) Da vor allem die Texturen und gerenderten Ansichtsbereiche die Datei vergrössern, müsst ihr da ansetzen. In der Arbeitsdatei könnt ihr zum Beispiel die Option unter Datei - Dokument einstellungen - Dokument - Anzeige - Zustand der Ansichtsbereiche sichern ausschalten, damit gerenderte Ansichtsbereiche nicht in der Projektdatei gespeichert sind. Ändert dazu die Einstellung in einer Arbeitsdatei und aktiviert bei 'Schliessen und freigeben' die Option 'Dokumentbezogene Einstellungen' damit die Einstellung in die Projektdatei übernommen wird. Ihr könnt den Zustand der Ansichtsbereiche immer noch in den Arbeitsdateien einschalten um sie Lokal zu speichern. Bei den Texturen könnt ihr zum Beispiel eure Bilder mit Photoshop komprimieren, oder mit geringerer Auflösung abspeichern.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Hallo herbieherb,

vielen Dank für dein Feedback.

Bzgl. Dateigrössen: VWXP : 245 MB, VWXW : 745 MB.

Texturen oder gerenderte Ansichtsbereiche verwenden wir nicht.

 

Ich werde die empfohlenen "Schlankmacher" anwenden.

Diese kannte ich so bisher nicht.

 

Gruss, MiD

MiD

Vectorworks 2022/23 Arch / MacBook Pro 15 inch Ende 2017 / 2.9 GHZ / Intel Core i7 / macOS Monterey 12.6.3

Geschrieben

Bei den Texturen könnt ihr zum Beispiel eure Bilder mit Photoshop komprimieren,

 

Das bringt nichts.

 

VW importiert alle Texturen in die VW Datei.

Dabei konvertiert er alle Bilder in das PNG Format.

PNG hat eine verlustfreie Kompression, ähnlich wie ZIP. Diese ist daher auch weniger effektiv

gegenüber z.B. JPEG.

Wenn man also ein stark komprimiertes JPEG vorbereitet und einlädt, wird es wieder zum

PNG. Die Qualität wurde dadurch schlechter, die Dateigrösse nicht kleiner.

Wegen den Bilddateiformaten brauch man sich also keinen Kopf zu machen.

 

Einzig wichtig ist die Auflösung/Pixelanzahl.

Texturen also nicht hochaufgelöster einladen als sie benötigt werden und hinterher im

Rendering erscheinen, dann passt das.

 

Wenn es dateirössenmässig wirklich nötig ist, kann man in den VW Einstellungen generell

die Bildspeicherung von PNG auf JPEG umschalten. Dann wird die Dateigrösse geringer,

bei etwas Qualitätsverlust.

PNG wäre in VW aber der Standard.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

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