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Fensterglas undurchsichtig?


pdamian8

Frage

20 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

In der Regel wird für das Glas ein Material vergeben.

Das findet man im Ressource Browser.

 

Wenn man es bearbeitet kann man den Transparenz Kanal auf "keine" stellen, dann ist das

Glas Material wieder opak und zeigt die Diffus Kanal Farbe.

Da kann man dann was passendes einstellen, z.B. ein dunkles Graublau.

Die Spiegelung kann man anlassen, dann schaut es weiterhin nach Glas aus und der Himmel

spiegelt sich :)

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Hallo zusammen, 

 

wie kann man die Darstellung von Glasteilen einfach wechseln zwischen opak und transparent?

Im Fassadenmodus den Wand-Werkzeuges ist das irgendwie so voreingestellt, dass in den Ansichten die Glasteile opak sind, so dass man die Linien im Innenraum nicht sieht, wenn man dann in den 3D-Modus wechselt, wird das Glas im 3D-Modell transparent.

Ich nehme an, das wird über die  Klasse der Glasteile gesteuert (bei Fassade - Einstellungen Füllung).

 

Den gleichen Effekt will ich bei Fenstern in normalen Wänden haben, bekomme es aber nicht hin?! Das heißt, das Glas der Fenster ist immer transparent, sowohl in Ansichten als auch in der 3D-Darstellung.

image.thumb.png.28f5b3540157586b3ab1a77314db2d07.png

image.png.a25efa6c1839eb1c85ad654a2afd7090.png 

in den Ansichten ist das Glas der Fassade opak, störende Linien sieht man nur bei den in die Fassad eingesetzten Fenstern.

 

Grüße

VW 2026 SP2 - Windows11 - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Geschrieben
vor einer Stunde schrieb Stefan Bender:

Möglicherweise ist hinter dem Fenster ein anderes Objekt, das durch die durchsichtige Scheibe hindurch zu sehen ist.

...ja genau, da sieht man durch das Glas hindurch auf die Objekte im Innenraum; wenn man die Ausbauklassen ausschaltet sieht man die Fenster in der gegenüberliegenden Außenwand... genau die will ich in der Ansicht nicht sehen (bzw. nicht in den Ergänzungen was drüber malen müssen).

VW 2026 SP2 - Windows11 - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Geschrieben

Sie können für das Glas unterschiedliche Attribute in der Ansicht von Außen (Automatische 2D-Darstellung, siehe Einstellung im Reiter ""Schnitte/Ansichten") und in 3D einstellen. So können Sie im einen Fall durchsichtige und im anderen Fall undurchsichtige Scheiben haben.

Gruß


Stefan Bender

Vectorworks Germany GmbH

http://www.vectorworks.de

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb herbieherb:

Wahrscheinlich hast du in der Fassade die Glas-Klasse ausgeschaltet.

 

Hallo herieherb,

habe nochmal weiter rumprobiert und es irgendwie hingekriegt, es lag aber nicht nur an der Klasse sondern muss mit der Textur zusammenhängen, die nicht ausgegraut war.

 

ich habe dann letztlich einfach mal die Einstellungen aus dem Wandstil der Pfosten-Riegel-Fassade ist (den ich aus den Vorgabestilen unverändert übernommen hatte) eins zu eins auf den Fensterstil übertragen. Danach war es so, wie es sein sollte.

 

Trotzdem Danke fürs Helfen, Gruß

 

VW 2026 SP2 - Windows11 - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Stefan Bender:

Sie können für das Glas unterschiedliche Attribute in der Ansicht von Außen (Automatische 2D-Darstellung, siehe Einstellung im Reiter ""Schnitte/Ansichten") und in 3D einstellen. So können Sie im einen Fall durchsichtige und im anderen Fall undurchsichtige Scheiben haben.

 

Hallo Herr Bender,

habe es jetzt schon auf einem anderen Weg gelöst, siehe Antwort an herbieherb, wüsste aber noch gerne, wo der Reiter Schnitte/ Ansichten ist?

Im Fensterstil habe ich nur das gefunden:

image.thumb.png.289b539a192fb7535f7249788fd6763f.png

VW 2026 SP2 - Windows11 - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Geschrieben

Hi Frank,

 

ja genau, wie Stefan Bender bzw. herbieherb geschrieben hat.

 

Es ist wichtig zu unterscheiden, welchen Rendermodus du nutzt und

es ist auch egal ob du dich auf einer Konstruktionsebene bzw. auf einer Layoutebene im Ansichtsbereich

bewegst.

 

Schnitte/Ansichten bzw. Attribute 2D = für die Rendermodi "Nur sichtbare Kanten" / "Alle Kanten" (und bestimmt für ein paar andere mehr)

Attribute 3D = für die Rendermodi OpenGL (bis VW 2021) oder Volumenmodell (ab VW 2022).

 

… please correct me if im wrong!

 

Grüße

Tobi

/  /  /  /  /

 

VW 2025 U7 (Build 828783)


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Geschrieben

Hi Tobias,

 

alle Tipps waren brauchbar, in meinem Fall lag es aber daran, dass bei einigen Fenstern in den Fensterstilen unter 'Attribute 3D' für die  'Glasteile' kein 'Material' festgelegt war. Nach Auswahl von 'Mat Glas' hat es dann wie gewünscht funktioniert.

 

Grüße Frank

  • Like 1

VW 2026 SP2 - Windows11 - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Geschrieben
Am 5.1.2022 um 17:51 schrieb Stefan Bender:

Sie können für das Glas unterschiedliche Attribute in der Ansicht von Außen (Automatische 2D-Darstellung, siehe Einstellung im Reiter ""Schnitte/Ansichten") und in 3D einstellen. So können Sie im einen Fall durchsichtige und im anderen Fall undurchsichtige Scheiben haben.

Ich hänge genau an dem Punkt und stehe auf dem Schlauch...
Was genau muss ich dort einstellen, damit in der Ansicht die Gläser nicht transparent sind und dahinter liegende Bauteile nicht sichtbar werden?

image.thumb.png.8f91290b39a6b74e555c7cb72059c593.png

VW 2025 normalerweise mit dem aktuellsten Update

www.reusch-architektur.de

Geschrieben (bearbeitet)
vor 4 Stunden schrieb J_M:

Was genau muss ich dort einstellen, damit in der Ansicht die Gläser nicht transparent sind und dahinter liegende Bauteile nicht sichtbar werden?

 

Bin nicht sicher ob das gemeint ist, aber für "gerenderete" Ansichten mache eine Kopie des normalen Glasmaterials, nehme die Transparenz raus, ersetze ggf. die Diffusfarbe mit was bläulichem, falls da nichts sinnvolles in der Spiegelung erscheint  .....

Und im gerenderten Ansichtbereich überschreibe ich dann in meiner "Glas" Materialklasse das normale Glasmaterial mit dem opaken Fake-Glas.

Bearbeitet von zoom

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VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
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Geschrieben
vor 1 Minute schrieb zoom:

überschreibe ich dann in meiner "Glas" Materialklasse ....

 

In den US Fenstern/Türen kann man für alle Fenster/Türkomponenten eigene Klassen zuweisen.

Ich gehe mal davon aus dass man in der deutschen Version auch irgendeine  Möglichkeit hat Klassen oder Rendermaterialien zuzuweisen ....
Wenn man BIM Materialien verwendet kann man dort inzwischen das Rendermaterial auch von der Klasse zuweisen lassen und dadurch auch per Klassenüberschreibung überschreiben. Ansonsten irgendwie über die Datenvisualisierung überschreiben ....

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Geschrieben

Wie bekomme ich es am besten hin wen ich für einzelne Ansichtsbereiche transparente Gläser brauche und für andere nicht transparente Gläser? Ich möchte das Material oder die Klasse im Fensterstil nicht verändern.

 

Geschrieben

Ich hab es so gemacht dass ich die entsprechende Klasse im Ansichtsbereich überschreibe.

(Z.B. für gerenderte 2D Ansichten)

 

Dafür habe ich eine Kopie des Glasmaterials bei dem ich die Transparenz herausgenommen habe vorbereitet. Beim Überschreiben der Klasse ersetze ich darin das normale gegen das opake Glasmaterial.

 

Mit der Datenvisualisierung sollte es wohl auch gehen.

  • Like 2

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