lilitheden Geschrieben 26. September 2014 Teilen Geschrieben 26. September 2014 Hallo, ich habe ein Problem in VW 2014 aus einem Polygon einen Tiefenkörper zu erzeugen. Ich versuche es immer über den Befehl: 3D Modell > Tiefenkörper anlegen und bekomme dann folgende Fehlermeldung: "Ein oder mehrere Profile des Tiefenkörpers sind Geometrien, die sich selber schneiden." Das Polygon hat 942 Punkte und ist geschlossen (laut Häckchen im Eigenschaftenfenster). Im Anhang das Polygon mit Eigenschaften und die Fehlermeldung. Vielen Dank im Voraus. Link zu diesem Kommentar
vwiuser Geschrieben 26. September 2014 Teilen Geschrieben 26. September 2014 Hallo Deine Fehlermeldung sagt doch alles: Das Objekt schneidet sich irgenwo selber. Ein oder mehrere Punkte liegen im Polygon. Viele Grüße vwiuser Win 10, VW 2024, Update 3-F3, NVIDIA Quadro K1200, i7-6700CPU -3,4GHz Link zu diesem Kommentar
lilitheden Geschrieben 30. September 2014 Autor Teilen Geschrieben 30. September 2014 Hallo, wie kann ich denn herausfinden wo sich der Körper selbst schneidet? Gibt es da eine einfache Möglichkeit dies zu beheben? Danke. Link zu diesem Kommentar
büro-melzer-gera Geschrieben 30. September 2014 Teilen Geschrieben 30. September 2014 Hallo lilitheden! wie kann ich denn herausfinden wo sich der Körper selbst schneidet? Sieh mal im Süden(?) Deiner Wasserfläche, wo die Zufahrt/der Zugang zu Deiner Burg ist: "Treffen" sich da die beiden Punkte? Auch Punkte, die exakt die gleichen Koordinaten haben und zum gleichen Objekt gehören, gelten als Schnittpunkt. Wenn das nicht hilft: Markiere Deine Wasserfläche und aktiviere das Umformwerkzeug. Nun siehst Du, wo die einzelnen Punkte liegen... Oder - ich kann es jetzt nicht probieren - ist die Klasse, in der sich Dein Polygon befindet, die aktive Klasse, wenn Du den Tiefenkörper anlegen möchtest? Wir hatten bei manchem Werkzeug schon Probleme, wenn eine andere Klasse aktiv war als die, in der das betreffenden Ursprungsobjekt liegt. Gruß, Steffen Link zu diesem Kommentar
cadtischler Geschrieben 30. September 2014 Teilen Geschrieben 30. September 2014 Hallo, zuweilen hilft bei mir folgendes: IN der Fläche eine zusätzliche zeichnen, also zB ein Rechteck. Dann beide Flächen zusammenfügen. Natürlich erscheint das unsinnig, da sich scheinbar nichts ändert. Aber häufig ist bei mir dann das Polygon "ausreichend gut" zum Extrudieren ;-) Schönen Gruß, Uwe. VW 2014 Interiorcad - Vectorscript - AV - Mac OS X 10.9 , www.cadtischler.de Link zu diesem Kommentar
zoom Geschrieben 30. September 2014 Teilen Geschrieben 30. September 2014 Hallo, wie kann ich denn herausfinden wo sich der Körper selbst schneidet? Gibt es da eine einfache Möglichkeit dies zu beheben? Danke. Einfach - nein. Aber Du kannst in der Info Palette unter Punkte, nach einem Doppelklick auf das Polygon, so dass man alle Eckpunkte angezeigt bekommt, mit den Pfeilen durch die Eckpunkte wechseln. Dabei blitzt der jeweils gewählte Eckpunkt kurz auf. Wenn es beim durchklicken an einem Punkt zwei- oder mehrmals aufblitzt stimmt etwas nicht und es liegen ggf. mehrere Punkte direkt aufeinander oder dort ist die Stelle ander sich die Polygonumrandung kreuzt. Da kann man mal versuchen einen Eckpunkt wegzuschieben und ggf löschen bis nur noch einer da ist. Z.B. Wenn man ein Polygon zeichnet und trifft den Anfangspunkt zum schliessen nicht. Wenn sich dabei die Kanten des Anfangs- und Endpunktes auch noch schneiden, wird beim aktivieren von "Geschlossen" eine Kante zwischen diesen Punkten eingefügt und das Polygon schneidet sich selbst. Mac Mini M1 16 GB M1 macOS 14 Sonoma PB Mac Pro 6c 24 GB D700 macOS 12.5 Monterey, in Rente ... PC RYZEN 3950X 64 GB RX6800 16 GB Manjaro + OpenSUSE Tumbleweed + ElementaryOS VW 2023 ARCH US Europe Link zu diesem Kommentar
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