Hallo zusammen, ich bin bisher leider nicht fündig geworden bei meiner Suche im Forum..
Ich bin dabei, eine Art Lichtskulptur aus vielen einzelnen Objekten zu bauen, die indirekt im Raum auf eine Wand strahlen. Mein erster Versuch mit Flächen, die in eine Flächenlichtquelle umgewandelt wurden, scheiterte recht schnell an der Renderzeit - da ich sehr viele Objekte benötige, dauert das Rendern so lange, dass es schon keinen Sinn mehr macht, darauf zu warten.
Daher meine Frage: ist so etwas über Standard-Lichtquellen besser zu lösen? Bzw. wie verhält es sich generell mit dem Rechenaufwand von Flächen- oder Linienlichtquellen im Vergleich zu "normalen" Lichtquellen?
Frage
tlink
Hallo zusammen, ich bin bisher leider nicht fündig geworden bei meiner Suche im Forum..
Ich bin dabei, eine Art Lichtskulptur aus vielen einzelnen Objekten zu bauen, die indirekt im Raum auf eine Wand strahlen. Mein erster Versuch mit Flächen, die in eine Flächenlichtquelle umgewandelt wurden, scheiterte recht schnell an der Renderzeit - da ich sehr viele Objekte benötige, dauert das Rendern so lange, dass es schon keinen Sinn mehr macht, darauf zu warten.
Daher meine Frage: ist so etwas über Standard-Lichtquellen besser zu lösen? Bzw. wie verhält es sich generell mit dem Rechenaufwand von Flächen- oder Linienlichtquellen im Vergleich zu "normalen" Lichtquellen?
Hat jemand hier schon Erfahnrung?
Viele Grüße
Oliver
VW 2012 Architektur
2 Antworten auf diese Frage
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