tobiaskern Geschrieben 28. Juni 2012 Geschrieben 28. Juni 2012 Hallo Forum, grüße Euch … … gibt es irgendwie eine Möglichkeit die Konturen einer Nurbsfläche in Nurbskurven zu wandeln? Grüße Tobi / / / / / VW 2025 U7 (Build 828783) MacBook Pro 16" | 2023 | M3 Max | 128 GB Ram macOS Sequoia 15.7.1
Evergreen Geschrieben 29. Juni 2012 Geschrieben 29. Juni 2012 Hallo tobiaskern, du kannst eine NURBS Fläche z.B. mit Ändern>Objekte umwandeln>Duplikat in Geraden umwandeln (Einstellung= nur sichtbare Kanten) in ein geschlossenes Polygon umwandeln, danach musst du die Polylinie wieder in eine Nurbs umwandeln, allerdings gehen dabei die Höhen verloren. Tüftel selber gerade mal nach, später vielleicht mehr dazu. Gruß, Evergreen Green Management - Ingenieurbüro für Landschaftsbau Dirk Schulz VW 2025 - Designer mit Renderworks - Win 10 PRO - Intel I7 11700K - Nvidia GTX 2070 - 32,0 GB RAM
tobiaskern Geschrieben 29. Juni 2012 Autor Geschrieben 29. Juni 2012 hallo, besten dank für die antwort. bin gestern auch auf eine möglichkeit gestossen (und noch nicht dazu gekommen zu anworten) extrahieren 3D man kann allerdings immer nur einzelne linien extrahieren und nicht ein ganzes konstrukt in separate nurbskurven zerlegen lassen grüsse tobi / / / / / VW 2025 U7 (Build 828783) MacBook Pro 16" | 2023 | M3 Max | 128 GB Ram macOS Sequoia 15.7.1
swidmer Geschrieben 29. Juni 2012 Geschrieben 29. Juni 2012 in 3d polygon umwandel an schliessend in nurbs kurve. (und wieder in nurbs fläche) ist ein wichtiger turnus um überhabt mit vw 3d zeichnen zu können. brauch aber auch geduld dies erst herauszufinden. Topsolid Wood, Rhino, Interiorcad 2013, Win7 64 bit
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tobiaskern
Hallo Forum,
grüße Euch …
… gibt es irgendwie eine Möglichkeit
die Konturen einer Nurbsfläche in
Nurbskurven zu wandeln?
Grüße
Tobi
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