hier ist ein Skript, das in bestimmten Situationen bei der Erstellung einer Böschung hilfreich sein kann.
Mithilfe dieses Skripts lässt sich eine Böschung erzeugen, die sich an den Verlauf des vorhandenen Geländemodells anpasst.
Ausgehend von einem Polygon, das die Baugrubensohle definiert, generiert das Skript ein weiteres Polygon. Dabei werden entlang der Außenkanten der Baugrubensohle die Geländehöhen des bestehenden Geländemodells abgetastet. Auf Grundlage dieser Höhenunterschiede berechnet das Skript die erforderlichen Abstände zur Baugrubensohle, sodass die gewünschte Böschungsneigung eingehalten wird.
die Baugrubensohle ( Polygon ) in einen Geländemodifikator, beispielsweise eine Bruchkante umgewandelt werden
das neu erzeugte Polygon als Änderungsbereich verwendet.
Das Geländemodell muss ausreichend groß sein, damit das äußere Böschungspolygon vollständig und korrekt erzeugt werden kann.
Entstehen beim Erzeugen des Böschungspolygons Knotenpunkte, Überschneidungen sollte zunächst der Punktabstand entlang der Baugrubensohle angepasst werden.
Viel Spaß beim testen!
Hinweis: Die Verwendung des Skripts erfolgt ohne Gewähr. Die erzeugten Ergebnisse sind vor der weiteren Verwendung zu prüfen.
Frage
Andreas Maslov
Hallo Vectorworks-Nutzer,
hier ist ein Skript, das in bestimmten Situationen bei der Erstellung einer Böschung hilfreich sein kann.
Mithilfe dieses Skripts lässt sich eine Böschung erzeugen, die sich an den Verlauf des vorhandenen Geländemodells anpasst.
Ausgehend von einem Polygon, das die Baugrubensohle definiert, generiert das Skript ein weiteres Polygon. Dabei werden entlang der Außenkanten der Baugrubensohle die Geländehöhen des bestehenden Geländemodells abgetastet. Auf Grundlage dieser Höhenunterschiede berechnet das Skript die erforderlichen Abstände zur Baugrubensohle, sodass die gewünschte Böschungsneigung eingehalten wird.
die Baugrubensohle ( Polygon ) in einen Geländemodifikator, beispielsweise eine Bruchkante umgewandelt werden
das neu erzeugte Polygon als Änderungsbereich verwendet.
Das Geländemodell muss ausreichend groß sein, damit das äußere Böschungspolygon vollständig und korrekt erzeugt werden kann.
Entstehen beim Erzeugen des Böschungspolygons Knotenpunkte, Überschneidungen sollte zunächst der Punktabstand entlang der Baugrubensohle angepasst werden.
Viel Spaß beim testen!
Hinweis: Die Verwendung des Skripts erfolgt ohne Gewähr. Die erzeugten Ergebnisse sind vor der weiteren Verwendung zu prüfen.
Böschung.vwx
Andreas Maslov
Vectorworks Germany GmbH
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