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bugged marionette in 6.0 and 7.0?


kingchaos

Frage

14 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Wenn ich das richtig interpretiert habe, wurde der Wunsch an die Inc. weitergegeben, den Fix noch in ein 7.x-Update zu bringen. Geplant ist er derzeit für U8 im Dezember sowie für Vectorworks 2027.


...und mir bricht das aktuell das Genick und stellt mich vor eine fast unlösbare Herausforderung. Einen belastbaren Plan, wie ich damit umgehe, habe ich noch nicht.
 

Einige essenzielle Dinge laufen bei uns über Marionette Objects und Marionette-Menübefehle. Ich bin extrem überrascht, dass das bisher hier im Forum (auch im US-Forum) kaum ein Thema war. Da frage ich mich wirklich: Arbeitet sonst niemand mit Marionette, oder was?
 

Leider hatte ich die letzten Marionette-Tests (neuerdings teste ich vor jedem büroweiten Update alles) mit U3 oder U4 durchgeführt und mit „OK“ vermerkt. U6 war dann endlich mein Kandidat für den büroweiten Rollout...
 

Eigentlich wollte ich Vectorworks 2026 sogar komplett aussetzen. Der neue Datenmanager hatte mich dann aber doch angelächelt. Gleichzeitig hatte ich Sorge, dass ein kompletter Versionssprung wiederum ungeahnte Probleme bei der Migration verursachen könnte... Hätte, hätte, Fahrradkette …
 

Nun habe ich bereits mehr als 100+ Stunden in die Fortschreibung unserer zentralen Vorlage für Vectorworks 2026 gesteckt; insb. in den Datenmanager, der nun mit den kriteriumsbasierten Filtern völlig neue Möglichkeiten eröffnet.
Die Arbeit nochmal doppelt in v2025 nachzuführen kann ich mir nicht leisten.
 

Einige Projekte wurden bereits umgestellt und sind nun faktisch nicht mehr nutzbar.

Ein Rollback auf U5 verursacht wiederum andere Probleme, die ich nicht akzeptieren kann,(beim Gefälle-Grundriss, Vermessungspunkt, Baumkataster und Project Sharing)

Bearbeitet von HebHeb
Geschrieben

ich brauche das nur fuer schoene spots, die:

 

- man faerben

- die ies lichtquelle austauschen

- schwenken und drehen

- das spotmodell austauschen

 

kann.

 

Also grundsaetzlich erfordern die Marionetten schon mehr knowhow als man es vom einem durchschnittlichen User verlangen kann. Moeglicherweise gibt es nicht ganz so viele Poweruser, wie du erwartet hast.

 

mir persoenlich geht das schon wieder ein wenig zu weit, was du da treibst. Aber hut ab, Respect und viel glueck damit.

HP Z2 G9 Wolf Security Edition Win 11 Pro I0 14900 24 kerne 3.2 ghz, 64 gb RAM, NVIDIA RTX A4000. VWX 2025

Geschrieben

Also meine Erfahrung:
1. In Update 6 sind einige Scripte mit mehreren Nodes (also die allermeisten) nicht mehr korrekt ausführbar.

2. Offiziell ist für dieses Problem ein Fix für Update 8 angekündigt

3. Ich würde aber behaupten, dass das von mir festgestellte, generelle Problem mit Update 7 nicht vorhanden ist. Einziges Problem was ich noch sehe ist, dass Scripte mit Stilen noch ein Problem haben wenn man Symbole einsetzt. Die sind dann z.T. Doppelt vorhanden.

Also sicher mal auf U7 umstellen bevor man versucht es zu reparieren und gucken wie es sich verhält. Allenfalls Problem hier melden, weil es ist nicht sicher, ob es sich alles um das selbe Problem handelt, welches bereits gemeldet oder adressiert wurde.
 

  • Like 2

Macbook m3 Max 48 GB | Ryzen 3950x 64GB NVIDIA rtx3090

Geschrieben

Update 7 ist heute für die deutsche 2026 erschienen. Marionette-Netzwerke unterscheiden sich zum Teil erheblich voneinander. Daher kann nicht von einem Fall bei einem auf einen Fall eines anderen Netzwerks geschlossen werden. Daher sollte jeder für sich prüfen, ob Update 7 bereits die Lösung ist oder nicht.

  • Like 1

Gruß


Antonio Landsberger

Vectorworks Germany GmbH

https://www.vectorworks.de/

Geschrieben

ist online? - werde es morgen mal testen - klingt erstmal vielversprechen was Dominique schreibt.

Habe zwar einige die stilbasierte Objects sind die auch Symbole einsetzen, aber doppelte Symbolinstanzen wären ein verkraftbarer temporärer Zustand...

  • Like 1
Geschrieben

ich setze blaue symbole mit den marionetten ein, kann sein dass das gar nicht auftritt.

 

aber rotieren 3d ging gar nicht mehr, das hat mein ganzen net geschrottet

HP Z2 G9 Wolf Security Edition Win 11 Pro I0 14900 24 kerne 3.2 ghz, 64 gb RAM, NVIDIA RTX A4000. VWX 2025

Geschrieben

unten rechts versteckt:
image.thumb.png.f9abd2ee943f220e03c8681a1ee7ae57.png

Vectorworks Landschaft 2025 immer aktuell
Vectorworks Landschaft 2026 immer aktuell

PC: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor 3.79 GHz; AMD Radeon RX 5500 XT; 64GB Ram, Windows 11

Geschrieben
Am 1.9.2026 um 13:46 schrieb Antonio Landsberger:

Daher kann nicht von einem Fall bei einem auf einen Fall eines anderen Netzwerks geschlossen werden. Daher sollte jeder für sich prüfen, ob Update 7 bereits die Lösung ist oder nicht.

So sieht es scheinbar leider aus.
 

Auch wenn das meiste wieder halbwegs funktional ist, bleiben doch viele kleine Fehler und Einschränkungen bestehen. Das ist mir für den produktiven Einsatz zu risikoreich.
 

Unter anderem machen Attribute Nodes, Rotation, Duplizieren, Löschen, Float-Werte etc. weiterhin seltsame Dinge.

Also wohl: Rollback auf Vectorworks 2025 und warten bis Dezember... 🙄😵‍💫
 

  • Like 2

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