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Lichtsimulation mit Vectorworks - geht das?


Phrodus

Frage

Geschrieben

Hallo,

früher haben wir mit dem Maxwell Render Beleuchtungssimulationen gemacht. Das klappte sehr zuverlässig, ohne viel fummeln, indem man .ldt oder .ies verwendete.

Mir geht es nicht um die Ermittlung von Helligkeitsdaten, sondern lediglich um einen visuellen Eindruck.

 

Leider wird Maxwell Render auf Apple Silicon nicht mehr wirklich unterstützt. Ohnehin wäre es einfacher, wenn man die Lichtsimulation gleich auf dem CAD Programm machen könnte.

 

Ist das realistisch?

Hat jemand Erfahrung damit?

Gibt es vielleicht irgendwo ein Webinar dazu?

Hat jemand Tipps?

 

Danke für Beiträge

Phrodus

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

6 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Für Leuchten in Vectorworks können Lichtdateien vom Hersteller hinterlegt werden: Eigene Lichtquelle anlegen > Lichttechnische Datei laden.

 

Der visuelle Eindruck ist bereits im Volumenmodell ausreichend gut  - ich mache parallel Lichtplanung in Dialux und habe daher einen ganz guten Vergleich. Wichtig sind natürlich die Einstellungen für Hintergrund und Umgebungslicht, da die die Lichtwirkung mit beeinflussen.

  • Like 2

Vectorworks Landschaft 2024

Mac Studio 2022 M1 Max - macOS Sonoma

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb linosphere:

Der visuelle Eindruck ist bereits im Volumenmodell ausreichend gut  - ich mache parallel Lichtplanung in Dialux und habe daher einen ganz guten Vergleich.

Sehr interessant. Hättest du vielleicht ein Beispielbild? Das wäre sehr hilfreich...

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben

Hier mal die gleiche Szene als VWX-Volumenmodell und in Dialux (im VWX-Modell sind die Flächen nicht differenziert und das kleinere Gebäude fehlt im 3D, da Projekt eigentlich nur in 2D bearbeitet):Bildschirmfoto2026-08-31um13_29_33.thumb.png.8e0b2ef3444b61cca3a51035513f3594.pngBildschirmfoto2026-08-31um13_29_38.thumb.png.18da93635d46f68dad900a37992de4ab.png

 

Entscheidend ist für mich, dass die Verteilung von Licht und Schatten im Volumenmodell bereits gut ablesbar ist. Die Leuchten sind mit LDT-Dateien der Hersteller definiert.

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Vectorworks Landschaft 2024

Mac Studio 2022 M1 Max - macOS Sonoma

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb linosphere:

Entscheidend ist für mich, dass die Verteilung von Licht und Schatten im Volumenmodell bereits gut ablesbar ist. Die Leuchten sind mit LDT-Dateien der Hersteller definiert.

Sehr anschaulich. Vielen Dank für das Beispiel. Das würde auch meinen Anforderungen entsprechen.

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben

ja cool benutzt ihr DialuxPro oder wie kommt das 3D Modell aus Vectorworks in Dialux? https://www.vectorworks.de/news/bim-workflow-zwischen-vectorworks-und-dialux
Für den Ifc-Import in Dialux braucht man aber soweit ich weiß die Pro-Version.

Also die Lichtberechnung selbst versuchen wir eher Elektro-Planer oder dem Leuchtenhersteller zu überlassen, wir machen eher gestalterische Vorschläge zur Verteilung der Leuchten. Wenn mit Lichtsimulation nur die realistische Darstellung gemeint ist, dann kann man mit den LDT-Datei schon ganz anschauliche Ergebnisse erzielen.

  • Like 1

Vectorworks Landschaft 2025 immer aktuell
Vectorworks Landschaft 2026 immer aktuell

PC: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor 3.79 GHz; AMD Radeon RX 5500 XT; 64GB Ram, Windows 11

Geschrieben
vor 4 Stunden schrieb tohartma:

ja cool benutzt ihr DialuxPro oder wie kommt das 3D Modell aus Vectorworks in Dialux?

Das wird in Dialux nachgebaut. Ich habe den IFC-Export mal getestet und für unzureichend befunden, da ist das Nachbauen schneller. Die Anforderungen an die Modelle sind in beiden Programmen ja auch sehr verschieden. Mit ein paar Flächen, Bäumen, Ausstattungsgegenständen und ggf. Gebäuden kommt man in Dialux schon sehr weit.

 

Es kann auch Vorteile haben, die Lichtberechnung in house zu machen: Wenn es beauftragt wurde, dann als Besondere Leistung, und wir haben grundsolide kalkuliert 😉

  • Like 1

Vectorworks Landschaft 2024

Mac Studio 2022 M1 Max - macOS Sonoma

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