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Hallo, 

ist es möglich die Textur eines 3D Bauteils in einem beliebigen Winkel auszurichten OHNE die ursprüngliche Textur zu duplizieren und anzupassen? 

Wie im Screenshot ersichtlich richtet sich die Textur an der längsten Kante aus, was im Fall der Dachschräge leider eben zu einer falschen Darstellung führt.

Die Umsetzung mit einem Volumenkörper ist hier nur bedingt möglich weil ich eigentlich noch Bearbeitungen in die Flächen setzen wollte. 

Danke für eure Unterstützung!

Screenshot 2026-06-24 081829.png

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