woran kann es liegen, dass meine Decke und der Sturz bei der Tür beim Rendern die komplette Spiegelung des HDRI übernehmen? Die Decke hat das selbe Material wie die Wände. Aussen Gras, Decke grasgrün, aussen blauer Himmel, Decke blauer himmel. Dachte erst es liegt an der Spiegelung vom Boden. Aber verschiedene Materialien probiert, ändert sich nichts. Wenn ich in den Lichteinstellungen des HDRI die Helligkeit erhöhe, wird die Decke weiss. Wenn ich sie tiefer setze wird sie wieder farbig. Habe das eigentlich mit den ganzen Forumsbeiträgen bis jetzt immer hingebracht. Eigenen Renderstil erstellt, Lichtquellen eingefügt, HDRI aus polyhaven, Umgebungslicht geändert, uws. Bringe das diesmal nicht annähernd hin. So ein starker Kontrast wie im unteren Bild dürfte doch nie zustande kommen, oder?
Frage
mamo
Hallo zusammen,
woran kann es liegen, dass meine Decke und der Sturz bei der Tür beim Rendern die komplette Spiegelung des HDRI übernehmen? Die Decke hat das selbe Material wie die Wände. Aussen Gras, Decke grasgrün, aussen blauer Himmel, Decke blauer himmel. Dachte erst es liegt an der Spiegelung vom Boden. Aber verschiedene Materialien probiert, ändert sich nichts. Wenn ich in den Lichteinstellungen des HDRI die Helligkeit erhöhe, wird die Decke weiss. Wenn ich sie tiefer setze wird sie wieder farbig. Habe das eigentlich mit den ganzen Forumsbeiträgen bis jetzt immer hingebracht. Eigenen Renderstil erstellt, Lichtquellen eingefügt, HDRI aus polyhaven, Umgebungslicht geändert, uws. Bringe das diesmal nicht annähernd hin. So ein starker Kontrast wie im unteren Bild dürfte doch nie zustande kommen, oder?
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