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Rendering Innenansicht Spiegelung


mamo

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

woran kann es liegen, dass meine Decke und der Sturz bei der Tür beim Rendern die komplette Spiegelung des HDRI übernehmen? Die Decke hat das selbe Material wie die Wände. Aussen Gras, Decke grasgrün, aussen blauer Himmel, Decke blauer himmel. Dachte erst es liegt an der Spiegelung vom Boden. Aber verschiedene Materialien probiert, ändert sich nichts. Wenn ich in den Lichteinstellungen des HDRI die Helligkeit erhöhe, wird die Decke weiss. Wenn ich sie tiefer setze wird sie wieder farbig. Habe das eigentlich mit den ganzen Forumsbeiträgen bis jetzt immer hingebracht. Eigenen Renderstil erstellt, Lichtquellen eingefügt, HDRI aus polyhaven, Umgebungslicht geändert, uws. Bringe das diesmal nicht annähernd hin. So ein starker Kontrast wie im unteren Bild dürfte doch nie zustande kommen, oder?

 

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- Vectorworks 2026 ARCH (aktuell) / Windows 11

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2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Welche Materialeinstellungen haben denn die Wände+Decke?

 

Zu beachten ist der Hinweis bezüglich Farbhelligkeit 100% (weiss / Spiegelung).

 

Da sich jedoch nur die Untersichten "verfärben" würde ich auch einmal austesten ob es in einer neuen Datei (Elemente rüber kopieren) auch so verhält. 

Bearbeitet von temp676

VW2026 Update 5 (Build 862586) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Hy, danke. Habe das alles schon durchgelesen. Es sind nur die Untersichten. Ich denke ich probiere wirklich mal eine neue Datei.

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