derzeit versuche ich den besten Workflow für das Arbeiten mit dem Belag/Wege-Tool zu finden. Aktuell arbeite ich so, dass ich die 2D-Polygone der Belagsflächen in 3D-Polygone umwandle, dort den Eckpunkten die richtigen Höhen zuweise, das 3D-Polygon trianguliere und anschließend die neuen 3D-Polygone in Geländemodifikatoren umwandle. Dann wandle ich das ursprüngliche 2D-Polygon der Belagsfläche noch in ein Belag/Wege-Objekt um und stelle die Modifikatoren-Einstellungen auf "angepasst".
Für das Soll-Geländemodell funktioniert das Problemlos, beim Belag treten jedoch immer wieder Stellen auf, an denen sich das Objekt nicht korrekt an die Modifikatoren anpasst.
Könnte es an einer falschen Einstellung liegen? Falls es ein Bug ist, wie geht man damit am besten um?
Frage
LV50
Hallo zusammen,
derzeit versuche ich den besten Workflow für das Arbeiten mit dem Belag/Wege-Tool zu finden. Aktuell arbeite ich so, dass ich die 2D-Polygone der Belagsflächen in 3D-Polygone umwandle, dort den Eckpunkten die richtigen Höhen zuweise, das 3D-Polygon trianguliere und anschließend die neuen 3D-Polygone in Geländemodifikatoren umwandle. Dann wandle ich das ursprüngliche 2D-Polygon der Belagsfläche noch in ein Belag/Wege-Objekt um und stelle die Modifikatoren-Einstellungen auf "angepasst".
Für das Soll-Geländemodell funktioniert das Problemlos, beim Belag treten jedoch immer wieder Stellen auf, an denen sich das Objekt nicht korrekt an die Modifikatoren anpasst.
Könnte es an einer falschen Einstellung liegen? Falls es ein Bug ist, wie geht man damit am besten um?
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